tailieunhanh - Thiết kế game trong 3Ds max part 5
Tham khảo tài liệu 'thiết kế game trong 3ds max part 5', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Chương 5ĩ Xây dựng thế giời game 137 Chương 5 XẦN DựNG THẾ GIỚI GAME Chương này sẽ giúp bạn tìm hiểu cách tạo một thế giới trong game đề cập đến việc xây dựng và gán ảnh map cho thế giới này thông qua các công cụ của 3ds max. Những gì chúng ta sẽ thực hiện là áp một ảnh map cao độ và ảnh map hoa văn cho một mặt phẳng. Ánh map cao độ đơn giản chỉ là một ảnh map hoa văn đen-trắng mà khi sử dụng làm ảnh map cao độ nó sẽ dịch chuyển các đĩnh lên cao hoặc xuống thấp tùy thuộc vào mức độ sáng tối của ảnh map. Bạn sẽ áp ảnh map hoa văn lên ảnh map của vật thể mặt phảng để tăng tính hiện thực cho mô hình. Xây dựng địa hình Điều trước tiên mà chúng ta cần làm là xây dựng địa hình cho thế giới game. 1. Tạo một vật thể mặt phẳng Plane trong khung nhìn Top xem hình 5-1 . Xác lập các thuộc tính của vật thể như sau Length 1000 Width 1000 Length Segs 50 Width Segs 50 Giữ nguyên các xác lập mặc định còn lại xem hình 5-1 . ỊẬÃỊ 138 Chương 5 Xây dựng thế giới game Hình 5-1 Tạo vật thể mặt phẳng Plane để xây dựng địa hỉnh. 2. Chuyển đổi vật thể mặt phẳng Plane thành loại vật thể Editable Poly. Sử dụng lệnh Move click chuột phải vào nút Select and Move để đưa vật thể về tọa độ 0 0 0. 3. Trong danh sách thả xuống Modifier List chọn phép hiệu chỉnh Displace để gán cho nó. 4. Trên bảng cuộn Parameters phần Image click vào nút None bên dưới xác lập Bitmap. 5. Khi hộp thoại Select Displacement Image xuất hiện tìm và chọn ảnh map trên đĩa CD Bài tập. 6. Trên bảng cuộn Parameters phần Displacement nhập 100 vào ô giá trị Strength sắc độ sáng tối của ảnh map đã được sử dụng để tạo cao độ cho địa hình Plane xem hình 5-2 . Chương 5 Xây dựng thế giời game 139 nn Hình 5-2 Áp ảnh map cao độ cho mô hình lưới vật thể Plane. 7. Chọn bảng lệnh Utilities click nút Asset Browser. Trong hộp thoại Asset Browser tìm đến ảnh map trong đĩa CD Bài tập rồi drag thả vào mặt phẳng Plane trong khung nhìn xem hình 5-3 . Địa hình đã được gán vật liệu. Hình 5-3 Áp ảnh map hoa văn cho .
đang nạp các trang xem trước