tailieunhanh - Giáo trình hướng dẫn sử dụng các lệnh Mline,MLstyle,Mledit đễ vẽ các đường song song p6

Lệnh 3Dface tạo các mặt 3D có bốn hoặc ba cạnh. Mỗi mặt đ−ợc tạo bởi lệnh 3Dface là một đối t−ợng đơn, ta không thể thực hiện lênh Explode phá vỡ các đối t−ợng này. Command: 3DFACE ↵ First point: Chọn điểm thứ nhất của mặt phẳng (1) Second point: Chọn điểm thứ hai của mặt phẳng (2) Third point: | Qióo bùrtk Tkiết kế AdàữAD III. 3DFACE VÀ CÁC MẤT 3D CHUẤN . Mạt phàng 3D - Lệnh 3DFACE - Lệnh 3Dface tạo các mặt 3D có bốn hoặc ba cạnh. Mỗi mặt được tạo bởi lệnh 3Dface là một đối tượng đơn ta không thể thực hiện lênh Explode phá vỡ các đối tượng này. Command 3DFACE J First point Chọn điểm thứ nhất của mặt phẳng 1 Second point Chọn điểm thứ hai của mặt phẳng 2 Third point Chọn điểm thứ ba của mặt phẳng 3 Ghto vìẽti Nguyễn Minh ứe. Kh a. CNTT 130 Qióo bùrtk Tkiết kế NaiữCND Fourth point Chọn điểm thứ tư của mặt phẳng 4 - Nhấn Enter tạo mặt phẳng tam giác Third point Chọn tiếp điểm thứ ba mặt phẳng kế tiếp hoặc Enter Fourth point Chọn tiếp hoặc Enter để kết thúc lệnh visible edges - Để không xuất hiện một cạnh của mặt phẳng trước khi tạo cạnh đó tại dòng nhắc ta nhập I invisible và đặt biến SPLFRAME 0. - Để làm xuất hiện các cạnh của mặt phẳng bị che khuất ta đặt biến SPLFRAME 1 và thực hiện lệnh Regen. . Che hoạc hiện càc cạnh của 3Dface - Lệnh Edge - Lệnh Edge dùng để che hoặc hiện các cạnh của 3Dface Command Edge J Display Select Edge Chọn các cạnh cần che Các lựa chọn Select Edge Chọn các cạnh cần che dòng nhắc này sẽ xuất hiện liên tục cho phép ta chọn nhiều cạnh khác nhau. Khi kết thúc lệnh nhấn Enter. Display Làm hiện lên các cạnh được che khuất Giáo niẽti Nguyễn Minh ứe Kh a. CNTT 131 Qióo bùrtk Tkiết kế AdàữAD . Các đối tượng mạt 3D - Lệnh 3D 3D Objects - Các đối tượng mặt 3D 3D cơ sở được tạo theo nguyên tắc tạo các khung dây và dùng lệnh 3Dface để tạo các mặt tam giác và tứ giác. Khi phá vỡ các mô hình dạng này bằng lệnh Explode ta thu được các mặt 3 4 cạnh và các đường thẳng riêng biệt. Do đó với các mặt này ta có thể dùng các phương thức truy bắt điểm đối với các đoạn thẳng của các mặt như MIDpoint INTersection ENDpoint. Các mặt 3D chuẩn có thể tạo từ các lệnh Revsurf và Tabsurf - Có 9 đối tượng chuẩn mặt 3D Box Mặt hộp chữ nhật Cone Mặt nón Pyramid Mặt đa diện Sphere Mặt cầu Torus Mặt xuyến - Để thực hiện tạo các đối tượng 3D ta có thể

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.