tailieunhanh - Thiết kế 3D trong Flash tập 1 part 8

Tham khảo tài liệu 'thiết kế 3d trong flash tập 1 part 8', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | jsr 136 Chương 4 Đẳng cực 3D Hình 4-36 Hình lợp cỏ không có đường viền. 8. Kế tiếp sử dụng công cụ Line với màu nét vẽ được thiết lập màu xanh lá cây nhạt hoặc màu lục lam để tạo ra điểm sáng nhỏ theo phương ngang. Nhấp vào đường kẻ và chuyển đổi nó thành biểu tượng đoạn phim bằng cách sử dụng phím F8. Đặt tên cho biểu tượng là grass spot. Sử dụng Edit Duplicate với phiên bản của đoạn phim grass spot được chọn để tạo ra khoảng 20 bản sao và phân bố chúng xung quanh hình lợp cỏ. Chúng sẽ là các điểm sáng cho nền cỏ cung câ p hoa văn cho hình lợp nền cỏ. Nếu muôn chúng ta có thể đặt các đoạn phim điểm sáng vùng cỏ này vào lớp riêng của chúng có tên là grass để dễ dàng chọn tất cả. Hình 4-37 thể hiện hình lợp grass cuối cùng thể hiện những điểm sáng nhỏ đã bổ sung cần đảm bảo giữ cho tất cả các điểm sáng nằm bên trong vùng màu xanh vì chúng ta không muốn phát sinh bất kỳ vấn đề gì khi thao tác . Hình 4-37 Hình lợp nền cỏ với những điểm sáng nhỏ nằm bèn trong. Chương 4 Đẳng cực 3D 137 9. Tiếp theo chúng ta sẽ tạo một biến thể về mặt cơ bản đây là phiên bản ngắn hơn của đoạn phim hình lập phương đã tạo trong ví dụ trước. Trên thực tế để tạo ra nó bạn có thể thực hiện từ bước 3 đến bước 17 trong ví dụ trước chỉ khác ở bước 3 là đặt tên biểu tượng cho nó là short wall. Ngoài ra trong bước 6 chúng ta sẽ di chuyển lớp dẫn lên chỉ 4 pixel để tọa độ y của nó có giá trị là -4 chứ không phải -10 . Điều này sẽ tạo ra một phiên bản ngắn hơn của hình lợp tường màu xanh da trời xem hình 4-38 . Bằng cách sử dụng hộp thoại Linkage Properties cung cấp định danh liên kết cho nó là short wall. Hình 4-38 Biểu tượng mới short wall của hình lợp tường. 10. Với hai hình lợp mới này hãy cùng tạo ra một kiểu bố cục đẳng cực mới. Thay vì tạo so le các hình lợp như đã thực hiện trong ví dụ trước chúng ta sẽ bố cục chúng trong một hình kim cương. Chỉnh sửa mã kịch bản trong khung hình 1 của lớp actions bằng cách sử dụng mã lệnh dưới đây. Như thường lệ chúng tôi đã in đậm những phần thay đổi và .