tailieunhanh - Giáo trình đồ họa - Lesson 5

Nguyên lý về 3D và Phép chiếu-Projection Nguyên lý về 3D Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát – render để gây ảo giác illusion về độ sâu 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình. | Khoa CNTT - DHBK Hanoi hunglt@ 8682595 Bài 5 Nguyên lý về 3D và Phép chiếu-Projection Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@ c SE FIT HUT 2002 1 Nguyên lý về 3D Đồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc b I xung kích thước về chiều sâu của đối tượng cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều Do lll vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát -render để gây ảo giác illusion về độ sâu 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô chát rendering . c SE FIT HUT 2002 2 Đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D Có các đối tượng phức tapj hơn các đối tượng trong không gian 2D Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt Có các thành phần trong và ngoài Các phép biến đổi hình học phức tạp Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu t không gian 3D vào không gian 2D Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị c SE FIT HUT 2002 3 Các phương pháp hiển thị 3D Với các thiết bị hiển thị 2D 3D viewing positions Kỹ thuật chiếu - projection orthographic perspective Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing Nét khuất - visible line surface identification Tô chát bề mặt-surface rendering Cắt lát - exploded cutaway scenes cross-sections Thiết bị hiển thị 3D Kính stereo - Stereoscopic displays Màn hình 3D - Holograms c SE FIT HUT 2002 4 1 Khoa CNTT - DHBK Hanoi hunglt@ 8682595 Phép chiếu Định nghĩa về phép chiếu Một cách tổng quát phép chiếu là phép chuyển đổi những điểm của đối tượng trong hệ thống tọa độ n chiều thành những điểm trong hệ thống tọa độ có số chiều nhỏ hơn n. Định nghĩa về hình chiếu Ảnh của đối tượng trên mặt phẳng chiếu được hình thành từ I phép chiếu bởi các đường thẳng gọi là tia chiếu projector xuất phát từ một điểm gọi là tâm chiếu center of projection đi qua các điểm của đối tượng giao với mặt chiếu projection plan c SE FIT

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.