tailieunhanh - BÀI GIẢNG HỆ CHUYÊN GIA - ĐẠI HỌC HÀNG HẢI - 4

Sau khi phân hoạch theo mưu tóc xong, chỉ có phân hoạch theo tóc còn chứa những người cháy nắng v không cháy nắng nên ta sẽ tiếp tục phân hoạch tập này. Ta sẽ thực hiện thao tác tính vector đặc trưng tương tự đối với các thuộc tính còn lại (chiều cao, cân nặng, dùng kem). Trong phân hoạch Pv ng, tập dữ liệu của chúng ta còn lại là : Tên Cho. Cao Cân Nặng Sarah Dana Cao Nhẹ Dùng kem? Không Cháy Không Cháy Không Kết quả Annie Thấp Kartie Thấp (Cao) = (0/1,1/1) = (0,1) (). | Nhận xét VET Complexity h x m ii Đồ thị RPG Rule Precedence Graph RPG R A Trong đó R Tập các đỉnh A là tập các cạnh sao cho qe left r r r left q r left q VD Xây dựng đồ thị RPG cho ví dụ trên ta có i 2 r RKL r left q q e KL e R h 2 r kcRPG r RKL Chọn r sao cho h 2 r min Xét ví dụ sau GT a b R KL r a b r 7 8 a b R A 8 a b R A B 4 a b R A B C 1 13 a b R A B C c 9 10 11 .KL hi 2 r7 kcRPG r7 Ĩ16 3 27 ì 1 h 2 r8 -kcRPG r8 rl6 -3 h 2 rl -kcRPG rl rl6 -2 -h 2 ri3 -kcRPG ri3 ri6 -1 Chọn rl3 ỉ 1 h 2 rl5 -kcRPG rl5 rl6 - h 2 rlo -kcRPG rlo rlo -l h 2 rll -kcRPG rll rl6 -l h 2 rl4 -kcRPG rl4 rl6 -l h 2 rl6 -kcRPG rl6 rl6 -0 2. Suy diễn lùi Đồ thị FPG Tình huống đụng độ khi suy diễn lùi Goal Tập những sự kiện cần chứng minh ban đầu Goal-KL Xét f Goal. Có nhiều luật suy ra f. Ta chọn luật bằng các thử sai và quay lui. Để tránh phải quay lui ta cần chọn luật như thế nào. Nhắc lại các cách chọn có quay lui cứng nhắc - Chỉ số max chọn luật có chỉ số lớn nhất trong tập luât thoả - Chỉ số min chọn luật có chỉ số nhỏ nhất trong tập luât thoả mềm dẻo h r max min Đánh giá tốt hay không dựa vào quay lui c àng nhiều cáng kém VD GT- a b R S l2 l3 l4 a b c p a b mb p . Cách tính h 3 r h 3 r - h 3 left f -kc GT left Chọn r h 3 r min Kc GT left -max GT a a left 28 Kc GT left max b a be GT VD GT a b R KL S S 12 13 14 a b c p a b mb p . h 3 r12 kc a b R a ha x h 3 r13 kc a b R a a b C 2 h 3 r14 kc a b R a b c p 4 h 3 r6 kc a b R b hc x I hỉ 3 r17 kc a b R a R 0 J h 3 r5 kc a b R a hc x hl 3 r8 kc a b R b R 0 _ ii Đồ thị RPG. Cách tính hl 4 r hl 4 r kcRPG RGT r Chọn r hl 4 r min RGT r left q left e GT VD GT a b R KL S Chọn r13 Chọn r7 Chọn r8 S 12 13 14 a b c p a b mb p . Tính hl 4 r ta có D. Hạn chế các ứng viên trong quá trình suy diễn 1. Suy diễn tiến Giả sử xét tại một thời điểm trong quá trình suy diễn Thời gian THOẢ LỌC R TGian r left q left e TGian Hạn chế các ứng viên THOẢ THOẢ . Khi đó lựa chọn trong THOẢ bằng phuơng pháp vét cạn hay heuristic. .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.