tailieunhanh - BÀI 3 MÔ PHỎNG CHUYỂN ĐỘNG CỦA ROBOT VỚI OPENGL

Trong bài này, các kỹ thuật sau sẽ được giới thiệu – Đọc và hiển thị các tệp STL (được xuất ra từ AutoCAD, Solidworks ) – Sử dụng ma trận đồng nhất để hiển thị vị trí các đối tượng hình học trong không gian 3 chiều – Mô phỏng chuyển động của robot bằng OpenGL 2 .Nội dung 1. Đọc và hiển thị các tệp STL • Cấu trúc file ASCII STL • Lớp CSTL_File • Hiển thị đối tượng trong tệp STL 2. Sử dụng ma trận • Mô hình hệ mặt trời-trái đất-mặt trăng • Ma trận chuyển vị đồng nhất đồng nhất. | BÀI 3 MÔ PHỎNG CHUYỂN ĐỘNG CỦA Robot với OpenGL 1 Tóm tắt bAchkhu Trong bài này các kỹ thuật sau sẽ được giới thiệu - Đọc và hiển thị các tệp STL được xuất ra từ AutoCAD Solidworks. - Sử dụng ma trận đồng nhất để hiển thị vị trí các đối tượng hình học trong không gian 3 chiều - Mô phỏng chuyển động của robot bằng OpenGL 2 Nội dung 8AC KH8Ỉ 1. Đọc và hiển thị các tệp STL 2. Sử dụng ma trận đồng nhất trong mô phỏng 3. Mô phỏng chuyển động của robot bằng OpenGL Cấu trúc file ASCII STL Lớp CSTL_File Hiển thị đối tượng trong tệp STL Mô hình hệ mặt trời-trái đất-mặt trăng Ma trận chuyển vị đồng nhất Sử dụng các phép dịch chuyển đơn lẻ Các bước thực hiện Minh họa Mô phỏng cơ cấu 4 khâu Bài tập Mô phỏng robot Scorbot

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.