tailieunhanh - 3dmax PHẦN 7

Trong đó: + Amplitude 1, Amplitude 1 là biên đ ộ gợn sóng theo trục x và y. Biên độ càng cao sóng càng mạnh, nếu hai biên độ này không bằng nhau thì sẽ tạo ra gợn sóng không đều nhau + Wave Length: độ lớn của gợn sóng. + Circles: số lượng vòng tròn gợn sóng tính từ tâm ra. + Segments: chia gợn sóng thành bao nhiêu phần là do bạn thiết lập giá trị, sóng c àng mượt nếu giá trị này | Trong đó Amplitude 1 Amplitude 1 là biên độ gợn sóng theo trục x và y. Biên độ càng cao sóng càng m ạnh nếu hai biên độ này không b ằng nhau th ì sẽ tạo ra gợn sóng không đều nhau Wave Length độ lớn của gợn sóng. Circles số lượng vòng tròn gợn sóng tính từ tâm ra. Segments chia g ợn sóng th ành bao nhiêu ph ần là do bạn thiết lập giá trị sóng càng mượt nếu giá trị này càng cao và ngược lại điều này cũng tỷ lệ nghịch với tốc độ Render cho nên bạn hãy cẩn trọng. ạg 3. Click chuột vào Box01 sau đó click vào biểu tượng N kéo rê chuột lên Ripple sau đó nhả chuột. Cũng giống như Wave nếu Box01 của bạn có giá trị Lenght Segs 1 Width Segs 1 Height Segs 1 thì sẽ không có kết quả g ì xảy ra cả. Do đó bạn cần thay đổi giá trị n ày cao hơn mỗi lẫn thay đổi giá trị mới hãy quan sát sự thay đổi kết quả để có nhận xét về sự cần thiết của mỗi tham số. Ở đây tôi thay đổi Length Segs 20 Width Segs 20 c òn Height Segs 1 thì thu được kết quả Nếu thay đổi bằng 50 th ì được 63 . Wave Wave làm cho v ật thể biến dạng giống như làn sóng vậy Để áp dụng Wave cho đối tượng bạn hãy 1. Tạo ra đối tượng cần áp dụng Wave ở đây tôi tạo ra một box với kích th ước Length 200 Width 150 Height 2 2. Tạo ra đối tượng Wave bằng cách vào menu Create - Space Warps - Geometric Deformable - Wave Các tham số trong ví dụ này là Trong đó Amplitude 1 là biên độ theo trục x Amplitude 2 là biên độ theo trục y Biên độ càng cao thì sóng càng m ạnh. Biên độ Amplitude 1 v à Amplitude 2 khác nhau 64 Biên độ Amplitude 1 v à Amplitude 2 b ằng nhau 3. Click chuột vào Box01 sau đó click vào bi ểu tượng chuột. kéo rê chu ột lên Wave sau đó nhả 4. Nếu bạn ấn F9 để Render th ì rất có thể chưa có gì xảy ra cả lý do l à vì khi tạo Box01 giá trị mặc định Length Segs Width Segs có giá trị 1. Để thấy đ ược Box01 bị uốn cong th ì bạn phải tăng giá trị Length Segs hoặc Width Segs l ên. Cần lưu ý là tăng đến một giá trị nhất định thôi v ì nếu giá trị quá lớn sẽ gây ra nhiều đa giác do đó sẽ hao tốn tài nguyên và sẽ rất chậm khi

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.