tailieunhanh - Một số mạch-vi mạch cần cho Robot .chương 3 .chế độ text màn hình máy tính

Ký tự hoặc hình vẽ đ-ợc hiện lên màn hình máy tính bằng tập hợp các điểm sáng hay tối. Trong chế độ văn bản (Text mode), các điểm này đ-ợc hình thành bằng việc có cho tia điện tử đập hay không đập vào màn huỳnh quang theo một khuôn mẫu có sẵn. trong đó các điểm đ-ợc tổ chức theo ma trận. | CHỂ Độ TEXT MÀN HÌNH MÁY TÍNH Hình Hiện chữ H và chữ L trên màn hình Ký tự hoặc hình vẽ đ- ợc hiện lên màn hình máy tính băng tập hợp các điểm sáng hay tối. Trong chế độ văn bản Text mode các điểm này đ- ợc hình thành băng việc có cho tia điện tử đập hay không đập vào màn huỳnh quang theo một khuôn mẫu có sẵn. trong đó các điểm đ- ợc tổ chức theo ma trận. Trên hình là thí dụ các ma trận điểm dùng làm mẫu chữ phục vụ cho việc hiển thị chữ H và chữ L trên màn hình. Ô đen biểu diễn những chỗ mà tia điện tử đập vào màn hình ô trắng để biểu diễn những chỗ không có tia điện tử đập vào màn hình. Đây là ma trận điểm 5x7 cho các ký tự. 1 Các kích th- ớc ma trận khác đ-ợc dùng trong thực tế là 7x9 7x12 hoặc 9x14. Các mẫu chữ nh- vậy th-ờng đ- ợc tạo sẵn cho mỗi ký tự ASCII và đ- ợc chứa trong một vi mạch nhớ ROM có tên àà ROM phát ký tự. Trên hình là so đổ khối của một mạch để hiển thị đ- ợc một ma trang màn hình văn bản gổm 80 ký tự theo chiều ngang và 25 ký tự theo chiều dọc 80x25 . H. syn 18. Hình Sơ đổ khối mạch hiện chữ theo ma trận 9x14 trên màn hình máy 2 Mã ASCII của các ký tự thuộc một trang màn hình cần hiển thị đ- ợc chứa sẵn trong bộ nhớ RAM đệm màn hình mỗi ký tự gồm 1 byte để ghi nhớ mã của nó . Nêu ta cần hiển thị một trang màn hình gồm 80x25 2000 ký tự thì cần đến bộ nhớ RAM đệm có dung l- ợng 2KB. Nội dung của bộ nhớ RAM đệm này đ-ợc bộ điều khiển màn hình đ- a ra định kỳ 50 lần 1s để làm t-ơi màn hình. Trong thực tế bộ nhớ RAM đệm này còn phải đ- ợc thâm nhập đ- ợc bằng bộ vi xử lý để ta còn có thể thay đổi đ-ợc nội dung cần hiển thị. Các địa chỉ A0 Ỷ A6 sẽ xác định vị trí của ký tự cần hiển thị trong một hàng còn các địa chỉ A7 ỷ A11 sẽ xác định toạ độ tính theo cột của cả một hàng ký tự cần hiển thị. Nói cách khác tổ hợp các bit địa chỉ A0 Ỷ A11 của RAM đệm sẽ quyết định toạ độ cụ thể của 1 ký tự trên màn hình. Trong thực tế ma trận điểm 9x14 của bộ ROM phát ký tự có dạng nh- trên hình . Các dòng điểm thừa ra ở .

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN