tailieunhanh - Xử lý ảnh màu part 3
Tham khảo tài liệu 'xử lý ảnh màu part 3', văn hoá - nghệ thuật, điêu khắc - hội họa phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | FGetPibRow buff 0 511 i fwrite buff 512 2 fptro fclose fptro gotoxy 70 25 textattr LIGHTGRAY BLACK 4 cputs clrscr Để hiện thị màu bằng vỉ mạch VGA bạn có thể dùng chung bảng màu đuợc phát triển cho hiện biểu đổ màu. Bảng màu này không phải là bảng màu tốt nhất cho tất cả các ảnh màu và có thể tạo ra một bảng màu tối thiểu cho hiển thị ảnh. Một phép gần đúng cho phát triển bảng màu 8 bit 256 màu cho các ảnh màu đặc biệt có thể mô tả bằng các buớc sau đây Giá trị ban đầu của bốn mảng tất cả của 256 mức đến giá trị không 256 256 256 palette. co unt 256 ở đây mỗi màu là một của bốn mảng số nguyên không dấu đỏ lục lam và số thứ tự. Quét toàn bộ ảnh và cho mỗi điểm màu 1. Nhân ba màu chính r g b vói một hệ số hằng sao cho giá trị chỉ đến 255. Trong ảnh 5 bit màu chính có nghĩa là dịch trái 3 bit ví dụ giá trị lớn nhất cho màu chính là 31 X 8 hoặc bạn có thể chia khoảng cách giữa các giá trị sao cho màu chính với cuờng độ sáng lớn nhất nàm trong khoảng từ 0 đến 255. 2. Tính cuờng độ chói dùng y 0 59g 0 30r 0 11b hoặc bạn có thể dùng công thức cho Y cho ở biểu thức . Làm tròn y đến giá trị nguyên gần nhất. Nếu giá trị làm tròn là k thì tăng k thêm 1. Đặt n k Tính k n k b n 1 k n k g n 1 247 k n X k r n 1 ảnh màu có thể hiển thị như một ảnh mức cường độ sáng 8 bit tính dùng biểu thức độ chói và mục màu tính ra. Chứ ý là ảnh màu cung cấp trong cuốn sách này có chiều rộng là 512 và chiều cao là 256 điểm. ảnh sẽ chỉ hiện lên cân xứng chỉ khi ta dùng vỉ mạch PIB ATI. Khi hiển thị ảnh dùng bộ chuyển đổi đổ hoạ video để cho ảnh có tỷ lệ hợp lý bạn cần chuyển ảnh có kích thước 256 X 256. Chương trình thực hiện chuyển đổi này lưu giữ trên đĩa trong file có tên là . ảnh có thể hiện lên dưới chế độ Microsoft Window bằng cách đầu tiên chuyển ảnh thành dạng bitmap cho Windows. Các file này thường có phần mở rộng là BMP. .
đang nạp các trang xem trước