tailieunhanh - PHẦN MỀM THIẾT KẾ VÀ CHẤM ĐIỂM TỰ ĐỘNG BIỂU MẪU THI TRẮC NGHIỆM - 5

Phần mềm thiết kế và chấm điểm tự động biểu mẫu thi trắc nghiệm Hình 3-1: Mô hình Use-Case Đặc tả Use-case: THIETKEBIEUMAU: • Tóm tắt: Use case này mô tả cách thức người dùng thiết kế một biểu mẫu thi trắc nghiệm. • Luồng sự kiện: o Luồng sự kiện chính: Use case này bắt đầu khi người dùng tạo một biểu mẫu mới hay sữa lại một biểu mẫu sẵn có. 1. Người dùng chọn tính năng soạn thảo biểu mẫu mới hay mở một biễu mẫu cũ để sữa lại. - 48 - Phần mềm thiết kế và chấm điểm tự. | Phần mềm thiết kế và chấm điểm tự động biểu mẫu thi trắc nghiệm o Luồng chính Use case này bắt đầu khi người dùng tạo một biểu mẫu mới hay sữa lại một . biểu mẫu sẵn có. 1. Người dùng chọn tính năng soạn thảo biểu mẫu mới hay mở một biễu mẫu cũ để sữa lại. - 48 - Phần mềm thiết kế và chấm điểm tự động biểu mẫu thi trắc nghiệm A1 Có biểu mẫu chưa lưu. - Nếu người dùng chọn tạo mới biều mẫu thì luồng sự kiện phụ TAOMO1 được thực hiện. - Nếu người dùng chọn sữa lại biểu mẫu cũ thì luồng sự kiện phụ SUAB1EUMAU được thực hiện. 2. Người dùng chọn tính năng chọn đối tượng thêm các đối tượng cơ bản các đối tượng đồ họa xóa đối tượng cập nhật đối tượng. - Nếu người dùng chọn tính năng chọn đối tượng thì luồng sự kiện phụ CHONDO1TUONG được thực hiện. - Nếu người dùng chọn tính năng thêm đối tượng cơ bản thì luồng sự kiện phụ THEMDO1TUONGCOBAN được thực hiện. - Nếu người dùng chọn tính năng thêm đối tượng đồ họa thì luồng sự kiện phụ THEMDO1TUONGDOHOA được thực hiện. - Nếu người dùng chọn tính năng xóa đối tượng thì luồng sự kiện phụ XOADO1TUONG được thực hiện. - Nếu người dùng chọn tính năng cập nhật đối tuợng thì luồng sự kiện phụ CAPNHATDO1TUONG được thực hiện. o Các luồng sự kiện phụ TAOMOI 1. Hệ thống- sẽ mở ra một trang hoàn toàn mới để người dùng bắt đâu soạn thảo. 2. Trở về luồng chính bước 2. SUABIEUMAU 1. Hệ thống sẽ hiện lên một danh sách các biểu mẫu cho người dùng chọn. - 49 - Phần mềm thiết kế và chấm điểm tự động biểu mẫu thi trắc nghiệm 2. Người dùng chọn biểu mẫu cần sữa và xác nhận nó 3. Trở về luồng chính bước 2. CHONDOITUONG 1. Người dùng cung cấp một giá trị tọa độ. 2. Hệ thống sẽ kiểm tra xem tại - vị trí đó có đối tượng nào hay không. - Nếu không có đối tượng nào thì đối tượng được chọn sẽ là bản thiết kế Page . - Nếu có đối tượng tại vị trí đó hệ thống sẽ kiểm tra xem nút Ctrl có nhấn hay không Nếu không tất cả các đối tượng hiện đang được chọn sẽ bị bỏ chọn và đối tượng đó sẽ được chọn. Nếu có qua bước 3. 3. Nếu .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.