tailieunhanh - Các bước đầu về DirectX phần 1

Kể từ khi tiếp cận với nó, cô ấy đã dành mọi khoảng thời gian rảnh rỗi vào công việc học lập trình BASIC và kỹ thuật đồ hoạ, vẽ những ý tưởng của mình lên giấy vẽ và thực hiện nó trên máy tính. | KHỞI NGHIỆP DIRECTX9 VỚI WENDY JONES Thông tin về tác giả Wendy Jones là người đã dành trọn niềm đam mê của cô ấy cho máy tính ngay từ lần đầu tiên cô được nhìn thấy chiếc máy Apple Ile khi còn học ở trường phổ thông. Kể từ khi tiếp cận với nó cô ấy đã dành mọi khoảng thời gian rảnh rỗi vào công việc học lập trình BASIC và kỹ thuật đồ hoạ vẽ những ý tưởng của mình lên giấy vẽ và thực hiện nó trên máy tính. Ngoài BASIC thì cô cũng đã lần lượt tiếp cận với các ngôn ngữ khác như Pascal C Java và C . Nghề nghiệp của Wendy là một chuỗi thay đổi như chính sự phát triển của máy tính vậy từ bỏ môi trường lập trình DOS cô tự trang bị cho mình những kiến thức về lập trình Window và sao đó rất nhanh chóng nhảy sang thế giới .NET. Mặc dù các công ty Internet đem lại rất nhiều tiền nhưng đó không phải là tất cả chính vì thế Wendy đã mở rộng kỹ năng lập trình của mình sang lĩnh vực lập trình games và dồn tất cả sức lực của mình cho niềm đam mê đó. Wendy đã hiện thực hoá được niềm đam mê này khi cô nhận được một đề nghị làm việc cho công ty Atari s Humongous Entertainment với tư cách là một lập trình viên. Trong xuốt quá trình làm việc ở Atari cô ấy đã làm việc trên cả hai môi trường PC và máy chơi game cá nhân bị quấn theo hàng loạt những thách thức mà công việc đó đem đến. Hiện tại Wendy đang làm việc các phần mềm dành cho PocketPC và trên những thiết bị chơi game cầm tay. Nếu bạn có bất cứ góp ý hay những câu hỏi về quyển sách này bạn có thể liên hệ với cô theo địa chỉ mail gadget2032@ 3 eginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn BÔ cục của sách Lời giới thiệu Phần I. Những Kiến Thức Nền Tảng Chương 1. DirectX là gì tại sao và làm thế nào để sử dụng nó Chương 2. Ví dụ đầu tiên sử dụng DirectX Chương 3. Phông nền khung hình hoạt cảnh. Phần II. Những T hành Phần Cơ Bản của Một T hế Giới 3D Chương 4. Những kiến thức cơ bản về 3D Chương 5. Ma trận các phép biến đổi và phép xoay trong không gian Chương 6. Bảng mầu vật liệu phủ và ánh sáng trong không gian .

TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.