tailieunhanh - Giáo trình hình thành ứng dụng điều khiển kỹ thuật sử dụng Suporting graphic p2

Tham khảo tài liệu 'giáo trình hình thành ứng dụng điều khiển kỹ thuật sử dụng suporting graphic p2', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Tạo môi Layer3 kéo biêu tượng anh graphic co tên Fish vào trong vùng làm việc đặt ngay vị trí chính giưa hình chư nhặt lôn. Néù đoi tượng co kích thưôc lôn bạn hày dùng cong cu Scale kéo kích thưôc nho lai. Nhap chuột vao bang Instance chon trên trình đôn Window Panels Instance hoăc nhấp phai chuọt vao con ca trong vùng lam việc va chon Panels Instance chon cac thuọc tính như sau trong khi đoi tượng con ca đang được chon. Chon muc Behavior la Movie Clip. Muc Name nhập vao tên goldenfish. THE GIỚI ĐỒ HỌA - TỦ SACH STK 186 GIAỒ trình điện Tử SỬ DUNG FLASH Bây giờ bạn có thể nhâp chọn trên trình đờn Control Test Movie để xem đoạn phim diễn hoạt trong chế đọ Flash Player. Khi đó bạn hây nhâp chuọt vâo dấu cọng vâ trừ để thấy tâc dung cUâ câc lênh bân vừâ gân. Hây trờ lâi vung lâm viêc cUâ Flâsh vâ thừc hiên một sô thâo tâc cuoi cung. Tâo mời Layer4 dung cong cu Rectangle Tool vê vâo hình chừ nhât co kích thừờc bâng hình chừ nhât trừờc đo co mâu to vâ mâu viên tuy chon. THE GIỚI ĐỒ HỌA - TỦ SACH STK 187 GIAỒ trình điện Tử SỬ DUNG FLASH Nhấp phải chuột vào vùng tên cua Layer4 chọn lệnh Mask trong trình đơn. THE GIỚI ĐỒ HỌA - TỦ SACH STK 188 GIAỒ trình điện Tử SỬ DUNG FLASH .