tailieunhanh - Bài giảng điện tử môn tin học: Lập trình hướng đối tượng

Mọi dữ liệu trong chương trình đều là biến toàn cục do đó có thể bị thay đổi bởi bất kỳ phần nào đó của chương trình. Khó khăn trong việc gỡ lỗi chương trình Không tận dụng lại được mã nguồn | Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) Phan Mạnh Thường Thông tin về môn học Số tiết lý thuyết : 45 Số tiết thực hành : 30 Thời lượng Kỹ thuật lập trình cơ bản Cấu trúc dữ liệu Điều kiện Cung cấp các kiến thức cơ bản về Ngôn ngữ C++ Phân tích và thiết kế ứng dụng theo phương pháp hướng đối tượng Mục tiêu Thông tin về môn học Trần Văn Lăng, “Lập trình hướng đối tượng sử dụng C++”, Nxb Thống kê, 2004. Phạm Văn Ất, “C++ và Lập Trình Hướng Đối Tượng”, Khoa Học Kỹ Thuật, 2000. Vũ Thanh Hiền, “Lập trình Hướng Đối Tượng”, NXB ĐHQG , 2000. Bruce Eckel, “Thinking in C++”, Prentice Hall Inc., 2000. Budd, Timothy, “An Introduction to Object-Oriented Programming”, Addison-Wesley, 1997. Robert Lafore, “Object-oriented Programming in C++”, SAMS, 2001. Ali Bahrami, “Object-oriented Systems Development”, McGraw-Hill Companies Inc., 1999. Tài liệu tham khảo Thông tin về môn học Gồm 3 cột điểm: Điểm chuyên cần (10%): điểm danh buổi học (Lưu ý: nghỉ quá 30% số tiết bị cấm thi) Điểm kiểm tra (30%): lập trình trên máy Điểm thi (60%): làm bài thi giấy Đánh giá Nội dung môn học Chương 1: Giới thiệu lập trình hướng đối tượng Chương 2: Ngôn ngữ lập trình C++ 2 Chương 3: Lớp đối tượng 3 Chương 4: Nạp chồng toán tử và hàm 4 Chương 5: Tính kế thừa 5 Chương 6: Tính đa hình 5 Chương 7: Khuôn mẫu thiết kế 5 Giới thiệu phương pháp lập trình hướng đối tượng Chương 1 Bài tập lý thuyết 4 Các phương pháp lập trình 1 Lập trình hướng đối tượng 2 Các ngôn ngữ lập trình OOP 3 Nội dung Chương 1 Phương pháp lập trình hướng đối tượng Lập trình không có cấu trúc (lập trình tuyến tính) Lập trình có cấu trúc (lập trình thủ tục) Lập trình module Lập trình hướng đối tượng Các phương pháp lập trình Một “chương trình chính” bao gồm một dãy các lệnh liên tiếp Các biến dùng trong chương trình là toàn cục Lập trình tuyến tính Chương 1 Phương pháp lập trình hướng đối tượng TITLE PGR3-1:IBM CHARACTER DISPLAY .MODEL SMALL .STACK 100H .CODE MAIN PROC MOV AH,2 ; haøm xuaát kyù töï MOV CX,256 ; soá kyù | Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) Phan Mạnh Thường Thông tin về môn học Số tiết lý thuyết : 45 Số tiết thực hành : 30 Thời lượng Kỹ thuật lập trình cơ bản Cấu trúc dữ liệu Điều kiện Cung cấp các kiến thức cơ bản về Ngôn ngữ C++ Phân tích và thiết kế ứng dụng theo phương pháp hướng đối tượng Mục tiêu Thông tin về môn học Trần Văn Lăng, “Lập trình hướng đối tượng sử dụng C++”, Nxb Thống kê, 2004. Phạm Văn Ất, “C++ và Lập Trình Hướng Đối Tượng”, Khoa Học Kỹ Thuật, 2000. Vũ Thanh Hiền, “Lập trình Hướng Đối Tượng”, NXB ĐHQG , 2000. Bruce Eckel, “Thinking in C++”, Prentice Hall Inc., 2000. Budd, Timothy, “An Introduction to Object-Oriented Programming”, Addison-Wesley, 1997. Robert Lafore, “Object-oriented Programming in C++”, SAMS, 2001. Ali Bahrami, “Object-oriented Systems Development”, McGraw-Hill Companies Inc., 1999. Tài liệu tham khảo Thông tin về môn học Gồm 3 cột điểm: Điểm chuyên cần (10%): điểm danh buổi học (Lưu ý: nghỉ quá 30% số tiết bị cấm thi) Điểm .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.