tailieunhanh - LightWave 3D 8 1001 Tips & Tricks phần 4

Tóc Textured UV Đôi khi nó làm cho cảm giác kết cấu như bạn mô hình. Dưới đây là một ví dụ. Khi tạo tóc trên mô hình của bạn, bạn có thể UV kết cấu một thành phần của tóc trong khi nó thẳng, sau đó hình dạng nó theo ý thích của của bạn và lặp lại nó trên đầu. Sau đó, bạn không phải quay trở lại và kết cấu tất cả các phần, nó đã được thực hiện. | Modeling 167 UVs UVs 405 William Proton Vaughan UVs All Levels UV Textured Hair Sometimes it makes sense to texture as you model. Here is one example. When creating hair on your model you can UV texture one chunk of hair while it s straight then shape it to your liking and duplicate it all over the head. Then you don t have to go back and texture every part it will already be done. Versions All 406 RobinWood UVs Beginner to Intermediate Make UVs During Primitive Creation When possible choose Make UVs as you create primitives. You ll have to have a UV map associated with your model to enable this command. If you don t click the T button in the VMap bar at the bottom and choose New from the menu to create one. Uncheck Initial Value when you do. You ll know when it s possible because there will be a Make UVs check box in the Requester or Numeric panel when you create the geometry. This makes a flat map which is a lot easier to color. If you don t need the UVs you don t have to use them. But having them might be handy later on. Versions 407 Rob Powers Robin Wood UVs Intermediate Make the UVs First to Save Time When you create a UV map for your object in Modeler it will apply that UV map based on the current state of the object. Any further modifications to that object except for adding points or polygons will not alter that UV map. This work flow is what gave rise to using endomorphs to create a specific UV map on your object. You create the endomorph to edit or flatten out your object and then create the UV map when that endomorph is applied. The method has been mentioned on many web sites and tutorials before but another slightly different way that I take advantage of this technique is by creating a UV map on an organic object prior to performing a jitter or twist effect in Modeler. This will keep the UV map clean even when the actual geometry has been distorted. Versions 6-8 408 Robin Wood UVs All Levels Undistorted UV Maps When you are making a UV map the .

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.