tailieunhanh - PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG THÔNG TIN - CHƯƠNG 8 THIẾT KẾ GIAO DiỆN
- Thiết kế giao diện là chuyển các chức năng, tiến trình được mô tả dạng biểu đồ thành dạng màn hình thao tác Để người dùng sử dụng tác động vào hệ thống nhằm thực hiện các chức năng mong muốn Chức năng xử lý thông qua giao diện: dễ hiểu Có khả năng phát hiện ngay sai sót của người dùng, Có dự trù một số tình huống khi xảy ra sự cố Phản ánh được trình tự tự nhiên trong nghiệp vụ. | Chương 8 THIẾT KẾ GIAO DiỆN Mục đích: - Thiết kế giao diện là chuyển các chức năng, tiến trình được mô tả dạng biểu đồ thành dạng màn hình thao tác 1. TỔNG QUAN Để người dùng sử dụng tác động vào hệ thống nhằm thực hiện các chức năng mong muốn Các chỉ tiêu đặt ra cho giao diện Dễ chịu Dễ sử dụng Dễ học, Dễ nhớ Thao tác nhanh, đơn giản Dễ kiểm soát Dễ phát triển Tiện nghi Dễ sử dụng (tính thân thiện): Chức năng xử lý thông qua giao diện: dễ hiểu Có khả năng phát hiện ngay sai sót của người dùng, Có dự trù một số tình huống khi xảy ra sự cố Phản ánh được trình tự tự nhiên trong nghiệp vụ - Dễ chịu - Màu sắc, Font chữ, vị trí đối tượng trên màn hình, giao tiếp đơn giản (không nên hỏi quá nhiều mới thực hiện) 2. PHÂN LOẠI MÀN HÌNH GIAO DIỆN Qui trình sử dụng phần mềm gồm các bước: - Chọn công việc muốn thực hiện trên máy tính - Cung cấp các thông tin cần thiết cho công việc đã chọn - Yêu cầu phần mềm thực hiện - Xem xét kết quả Dựa trên quá trình trên mà có thể chia thành các | Chương 8 THIẾT KẾ GIAO DiỆN Mục đích: - Thiết kế giao diện là chuyển các chức năng, tiến trình được mô tả dạng biểu đồ thành dạng màn hình thao tác 1. TỔNG QUAN Để người dùng sử dụng tác động vào hệ thống nhằm thực hiện các chức năng mong muốn Các chỉ tiêu đặt ra cho giao diện Dễ chịu Dễ sử dụng Dễ học, Dễ nhớ Thao tác nhanh, đơn giản Dễ kiểm soát Dễ phát triển Tiện nghi Dễ sử dụng (tính thân thiện): Chức năng xử lý thông qua giao diện: dễ hiểu Có khả năng phát hiện ngay sai sót của người dùng, Có dự trù một số tình huống khi xảy ra sự cố Phản ánh được trình tự tự nhiên trong nghiệp vụ - Dễ chịu - Màu sắc, Font chữ, vị trí đối tượng trên màn hình, giao tiếp đơn giản (không nên hỏi quá nhiều mới thực hiện) 2. PHÂN LOẠI MÀN HÌNH GIAO DIỆN Qui trình sử dụng phần mềm gồm các bước: - Chọn công việc muốn thực hiện trên máy tính - Cung cấp các thông tin cần thiết cho công việc đã chọn - Yêu cầu phần mềm thực hiện - Xem xét kết quả Dựa trên quá trình trên mà có thể chia thành các loại giao diện theo yêu cầu sử dụng sau: Màn hình chính - Cho phép NSD lựa chọn công việc thực hiện từ danh sách các công việc . Màn hình nhập liệu Màn hình nhập liệu lưu trữ: Cho phép NSD lưu trữ các thông tin cần thiết phát sinh trong thế giới thực Màn hình nhập liệu xử lý Cho phép NSD cung cấp các thông tin cần thiết để thực hiện một công việc nào đó Màn hình nhập liệu cần có qui trình nhập đơn giản, tự nhiên, tránh công đoạn thừa, tránh gây lỗi, bỏ sót . Màn hình kết quả: Trình bày cho NSD biết kết quả thực hiện của một công việc nào đó. Màn hình thông báo: Ra các thông báo nhắc nhở, khuyến cáo hoặc hướng dẫn NSD trong quá trình thực hiện một công việc nào đó Màn hình kết quả và màn hình thông báo cần thể hiện đầy đủ, gọn gàn các nội dung cần kết xuất Màn hình tra cứu: Cho phép tìm kiếm thông tin đã được lưu trữ với các tiêu chuẩn tìm kiếm 3. QUI TRÌNH THIẾT KẾ Lập sơ đồ màn hình: Giả sử có N công việc thì cần n+1 màn hình bao gồm: - 1 màn hình .
đang nạp các trang xem trước