tailieunhanh - Photoshop CS5 - Chương 18: Tạo hình động cho trang web

Để cho nội dung trang web của bạn được sinh động hơn, bạn có thể dùng ImageReady để tạo những hình Gif động từ một hình đơn. Với kích thước tệp tin được nén, hình Gif động có thể hiển thị trên hầu hết các trình duyệt web. | Chương 18 Tạo hình đông cho trang web Photoshop CS Nội dung của trang này thuộc bản quyền của Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và . Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi thương mại. Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất phải trích dẫn lại nguồn là Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và Để cho nôi dung trang web của bạn được sinh đông hơn bạn có thể dùng ImageReady để tạo những hình Gif đông từ môt hình đơn. Với kích thước tệp tin được nén hình Gif đông có thể hiển thị trên hầu hết các trình duyệt web. ImageReady cho phép bạn tạo những hình đông rất sáng tạo với những công cụ dễ sử dụng và tiện lợi. Trong bài học này bạn sẽ học được những điều sau Mở môt hình gồm nhiều layer để sử dụng làm hình cơ bản cho hiệu ứng đông Sử dụng cùng môt lúc Layer Palette và Animation Palette để tạo ra những chuỗi đông. Thay đổi môt frame đơn nhiều frame hoặc toàn bô các frame của hình. Sử dụng lệnh Tween để tạo ra những bước chuyển hình mịn màng với thông số của Layer Opacity và vị trí của nó. Xem trước môt tấm hình đông trong ImageReady và trong trình duyệt web. Lưu lại hình đông bằng cách sử dụng Optimize Palette. Tạo hình động trong ImageReady Trong Adobe ImageReady bạn tạo hình đông từ môt tấm hình đơng bằng cách sử dụng file đông có định dạng GIF. Môt hình GIF đông là môt chuỗi hình ảnh hoặc các Frame. Mỗi frame hơi khác với - Dịch bởi Bá tước Monte Cristo 1 Chương 18 Tạo hình đông cho trang web Photoshop CS frame trước nó môt chút vì vậy tạo ra môt ảo giác của chuyển đông cho mắt khi những frame được xem với môt tốc đô di chuyển nhanh. Bạn có thể tạo ra hình đông bằng những cách sau Sử dụng nút Duplicate Current Frame trong Animation Palette để tạo ra frame sau đó sử dụng Layer Palette để xác định những hình nào sẽ hiện ra trên những Frame tương ứng. Bằng cách sử dụng lệnh Tween để tự tạo ra những chuỗi hình của nhiều .