tailieunhanh - Thuật toán vẽ Hyperbol

Tài liệu tham khảo về thuật toán vẽ Hyperbol | Thuật toán vẽ Hyperbol – = 1 (A 1 Suy ra có 1 vùng vẽ: Vùng vẽ 1: A ≤ x; ứng với y’>1 B Vẽ vùng 1 Đặt F(x,y) = B2x2 – A2y2 – A2B2 Biết Mi(xi,yi) Xác định Mi+1(xi+1,yi+1) xi+1 Є { xi , xi+ 1} yi+1 = yi + 1 Nhật xét : x tăng chậm y tăng đều Gọi M là trung điểm của SP Mi (xi + 1/2 , yi + 1) Đặt Pi = 4 F(x,y) Pi = 4 [B2 (xi + 1/2)2 – A2(yi + 1)2 – A2B2] (1) Pi+1 = 4 [B2 (xi+1 + 1/2)2 – A2(yi+1 + 1)2 – A2B2] Xét hiệu Pi+1 – Pi = 4 [B2 (xi+1 + 1/2)2 – A2(yi+1 + 1)2 – A2B2] – 4 [B2 (xi + 1/2)2 – A2(yi + 1)2 – A2B2] = 4 [B2 (xi+1 + 1/2)2 – A2(yi + 2)2 – A2B2] – 4 [B2 (xi + 1/2)2 – A2(yi + 1)2 – A2B2] = 4 [B2 ((xi+1)2 + xi+1 – (xi)2 – xi ) – A2(2yi + 3)] (2) Biện luận theo dấu của Pi *Nếu Pi #include #include #include #include #include void InitGraph() { int gdriver = DETECT, gmode, errorcode; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); errorcode = graphresult(); if (errorcode != grOk) { printf("Graphics error : %s\n", grapherrormsg(errorcode)); getch(); exit(1); } } void put4pixel(int x, int y) { int a,b; a = getmaxx()/2; b = getmaxy()/2; putpixel(x + a, y + b, 12); putpixel(-x + a, y + b, 5); putpixel(x + a, -y + b, 4); putpixel(-x + a, -y + b,11); delay(20); } void Hyperbol() { float a=70, b=60,p; float x,y; x=a;y=0; put4pixel(x,y); p=4*a*b*b+b*b-a*a; while((a*a-b*b)*x*x

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.