tailieunhanh - Lập trình Opengl với thư viện AUX – Phần 5

Thể hiển toạ độ 3 chiều: Đến giờ các bạn mới biết đến toạ độ 2 chiều trong opengl, nếu chỉ có vậy thì chẳng khác gì trong lập trình Window vậy trong phần này chúng ta sẽ cùng xem opengl vẽ các hình 3 chiều như thế nào. | Lập trình Opengl với thư viện AUX - Phần 5 9-Thể hiển toạ độ 3 chiều Đến giờ các bạn mới biết đến toạ độ 2 chiều trong opengl nếu chỉ có vậy thì chẳng khác gì trong lập trình Window vậy trong phần này chúng ta sẽ cùng xem opengl vẽ các hình 3 chiều như thế nào. filename ifdef unix include GL include define CALLBACK else include include GL gl. h include GL endif GLvoid CALLBACK draw void glClearColor glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT glRotated 45 quay quanh trục OY 45 độ glBegin GL_QUADS glColor3d glV ertex2d glColor3d glVertex2d glColor3d glVertex2d glColor3d glVertex2d glEnd glFlush GLvoid CALLBACK resize GLsizei w GLsizei h glLoadIdentity glViewport 0 0 w h glOrtho int main int argc char argv