tailieunhanh - Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 5
Mảng (array) Gồm một tập các đối tượng cùng kiểu và được sắp xếp liên tiếp trong bộ nhớ. Mỗi phần tử mảng được xác định bởi một chỉ số biểu thị vị trí của phần tử trong mảng. Phần tử đầu tiên của mảng luôn có chỉ số 0. Số lượng phần tử trong mảng được gọi là kích thước của mảng (cố định; xác định trước). | Khoa Công Nghệ Thông Tin & Truyền Thông Đại Học Cần Thơ MẢNG - CON TRỎ - THAM CHIẾU CHƯƠNG 5: Mảng, Con Trỏ, Tham Chiếu Mục tiêu Giới thiệu các cách sử dụng mảng, con trỏ, và tham chiếu Nội dung Mảng một chiều, nhiều chiều, bộ nhớ tĩnh Con trỏ, tính toán con trỏ, bộ nhớ động Con trỏ hàm, tham chiếu Chương 5 Mảng Mảng (array) Gồm một tập các đối tượng cùng kiểu và được sắp xếp liên tiếp trong bộ nhớ Mỗi phần tử mảng được xác định bởi một chỉ số biểu thị vị trí của phần tử trong mảng Phần tử đầu tiên của mảng luôn có chỉ số 0 Số lượng phần tử trong mảng được gọi là kích thước của mảng (cố định; xác định trước) Gồm mảng một chiều và mảng đa chiều Chương 5 Biến Mảng Được định nghĩa bằng cách đặc tả kích thước mảng và kiểu các phần tử của nó Ví dụ: int heights[10]; Truy xuất 1 phần tử qua chỉ số mảng Ví dụ: heights[0]= 210; cout Bộ Khởi Tạo Mảng Mỗi mảng có một bộ khởi tạo mảng Ví dụ Chuỗi là một mảng ký tự Ví dụ: so sánh sự khác nhau của char str[] = "HELLO"; và char str[] = {'H', 'E', 'L', 'L', 'O'}; int nums[3] = {5, 10, 15}; Bộ khởi tạo mảng int nums[3] = {5, 10}; nums[2] = ? int nums[ ] = {5, 10, 15}; Kích thước mảng ? Chương 5 Mảng Đa Chiều Mùa xuân Mùa hè Mùa thu Mùa đông Sydney 26 34 22 17 Melbourne 24 32 19 13 Brisbane 28 38 25 20 int seasonTemp[3][4]; hàng đầu hàng hai hàng ba Cách tổ chức trong bộ nhớ Chương 5 Con Trỏ Con trỏ đơn giản chỉ là địa chỉ của một vị trí bộ nhớ và cung cấp cách gián tiếp để truy xuất dữ liệu trong bộ nhớ Ví dụ it num = 10; int *ptr1 = # cout Bộ Nhớ Động - Tĩnh Bộ nhớ động (heap) Vùng nhớ được cấp phát động trong thời gian thực thi Bộ nhớ tính (stack) Vùng nhớ được sử dụng để lưu trữ các biến toàn cục và lời gọi hàm Hai toán tử được sử dụng new: cấp phát delete: thu hồi void Foo (void) { int *ptr = new int; char *str = new char[10]; //. delete ptr; delete [ ]str; } Chương 5 Tham Chiếu Một tham chiếu (reference) là một biệt hiệu (alias) cho một đối tượng. Ví dụ Ghi chú Một tham chiếu phải luôn được khởi tạo khi nó được định nghĩa Có thể khởi tạo tham chiếu tới một hằng double num1 = ; double &num2 = num1; num1 1000 num2 Chương 5 Truyền Bằng Trị - Con Trỏ - Tham Chiếu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // Truyền bằng trị (đối tượng) void Swap1 (int x, int y) { int temp = x; x = y; y = temp; } // Truyền bằng địa chỉ (con trỏ) void Swap2 (int *x, int *y) { int temp = *x; *x = *y; *y = temp; } // Truyền bằng tham chiếu void Swap3 (int &x, int &y) { int temp = x; x = y; y = temp; } int main (void) { int i = 10, j = 20; Swap1(i, j); cout
đang nạp các trang xem trước