tailieunhanh - Phương pháp tạo 1 preloader trong flash part6
Bước tiếp theo bạn sẽ vẽ thân bướm. Để việc vẽ được thuận tiện, bạn sẽ tắt Layer 2 đi. Bạn bấm chuột vào chấm màu đen phía dưới hình con mắt của Layer 2 trên Timeline: | Giáo trình Flash cs4 - sưu tầm từ website Insert Modify I Text Commands Control Debug Window Help Document. ctrl 1 Convert to Symbol. F8 Break Apart Ctrl R Bitmap Symbol Ships Combine objects Timeline 1 TransForm Ariange Align Group Ctrl G Ungroup Ctrl Shiftt-G Bạn thu được hai cánh bướm đối xứng nằm chồng lên nhau Free TransForm Distort Envelope Scale Rotate and skew Scale and Rotate. Ctrl Alt 5 Rotate ỹir cw Ctrl 5hft 9 Rotate 90 ccw Ctrl 5hft 7 Flip Vertical Flip Horizontal he II Remove Transform ctrl shft z Bạn dùng phím mũi tên di chuyển cánh bướm sang phải Giữ phím Shift để di chuyển mỗi lần 10 pixel Giáo trình Flash cs4 - sưu tầm từ website Bước tiếp theo bạn sẽ vẽ thân bướm. Để việc vẽ được thuận tiện bạn sẽ tắt Layer 2 đi. Bạn bấm chuột vào chấm màu đen phía dưới hình con mắt của Layer 2 trên Timeline Bạn thu được một dấu chéo màu đỏ phía dưới hình con mắt của Layer 2 đồng thời hai cánh bướm tạm thời bị tắt đi Giáo trình Flash cs4 - sưu tầm từ website Layer 1 chứa hình bướm để tham khảo. Bạn sẽ bổ sung layer mới và vẽ thân bướm trên layer mới này. Bấm phím phải chuột vào Layer 2 cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Insert Layer Flash bổ sung Layer 3 vào Timeline Chọn Pen Tool từ thanh công cụ
đang nạp các trang xem trước