tailieunhanh - Tài liệu kỹ thuật: Vấn đề tăng tốc độ xử lý hình ảnh khi RIP trên phần mềm in khổ rộng

Quá trình RIP là quá trình chuyển đổi ảnh cần in sang dạng dữ liệu mà máy in có thể hiểu được và tái tạo ảnh màu tương ứng trên máy in. Vì thông thường máy in sẽ in ở tỷ lệ 1:1 giữa dữ liệu mà máy in nhận với hình ảnh sau khi in nên điều khác biệt dễ nhận rõ nhất là dữ liệu sau khi RIP bao giờ cũng lớn hơn rất nhiều so với ảnh thiết kế. | Tài liệu kỹ thuật 08-2005 Vấn đề tăng tốc độ xử lý hình ảnh khi RIP trên phần mềm in khổ rộng Dữ liệu ảnh RIP Dữ liệu in Quá trình RIP là quá trình chuyển đổi ảnh cần in sang dạng dữ liệu mà máy in có thể hiểu được và tái tạo ảnh màu tương ứng trên máy in. Vì thông thường máy in sẽ in ở tỷ lệ 1 1 giữa dữ liệu mà máy in nhận với hình ảnh sau khi in nên điều khác biệt dễ nhận rõ nhất là dữ liệu sau khi RIP bao giờ cũng lớn hơn rất nhiều so với ảnh thiết kế. Vấn đề tốc độ của quá trình RIP không phụ thuộc vào card đồ họa mà phụ thuộc vào tốc độ của vi xử lý và hệ thống bộ nhớ kể cả bộ nhớ vật lý physical memory và bộ nhớ ảo chuyển đổi từ đĩa virtual memory . Trong một hệ thống máy tính thực hiện công việc đồ họa nói chung người dùng có xu hướng sử dụng các loại vi xử lý mạnh nhất có thể được kết hợp với một lượng bộ nhớ vật lý không nhỏ. Tuy nhiên điều đó không đảm bảo cho người dùng đồ họa có được kết quả tiến trình RIP khả quan. Trong thực tế có các yếu tố sau đây ảnh hưởng đến tốc độ của quá trình RIP - với hệ điều hành Windows việc sử dụng bộ nhớ ảo là điều bắt buộc cho dù thực tế bộ nhớ vật lý vẫn còn thừa. Điều đó xuất phát từ việc Windows luôn phải đảm bảo tài nguyên sẵn có các tác vụ sẽ phát sinh bởi vì Windows là một môi trường đa nhiệm - đa người dùng. - Kích thước của dữ liệu sau khi RIP lớn hơn rất nhiều so với ảnh gốc cho nên phần mềm RIP có xu hướng sử dụng đĩa cứng để lưu giữ kết quả tạm thời trong quá trình RIP. - Tốc độ của bộ nhớ ảo chính là tốc độ truy xuất dữ liệu từ đĩa cứng của một hệ thống. Ngay cả trong một hệ thống máy tính khá mạnh như các máy tính xử lý đồ họa tốc độ của đĩa cứng nói chung vẫn thấp hơn nhiều lần so với tốc độ của vi xử lý và bộ nhớ RAM ROM. Điều đó có nghĩa là hầu hết các vấn đề trì trệ trong xử lý dữ liệu RIP nằm ở tốc độ truy xuất dữ liệu từ đĩa cứng. Các giải pháp phần cứng thỏa mãn được nhu cầu tốc độ đòi hỏi có các thiết bị lưu trữ dữ liệu chuyên dụng nói chung rất đắt tiền. Với các hệ thống máy tính đồ họa sử dụng các

TỪ KHÓA LIÊN QUAN