tailieunhanh - Vẽ ghế gỗ với 3D Max 5 Phần 1

Bài tập này, các bạn được hướng dẫn vẽ ghế dựa với chất liệu bằng gỗ. Kết quả cuối cùng như hình dưới: Mặc dầu bài tập được biên soạn với 3D MAX 5, nhưng phần lớn kỹ thuật dùng trong bài tập này vẫn làm việc trong các phiên bản mới hơn như , , , Độ khó: 4/10 Các bước thực hiện: Khởi động chương trình 3D Max bằng cách: Chọn Start All Programs discreet 3ds max 5 3ds max 5. Cửa sổ làm việc chương trình 3D Max xuất hiện. Để thuận. | VẼ GHẾ GỖ VỚI 3D MAX 5 Bài tập này các bạn được hướng dẫn vẽ ghế dựa với chất liệu bằng gỗ. Kết quả cuối cùng như hình dưới Mặc dầu bài tập được biên soạn với 3D MAX 5 nhưng phần lớn kỹ thuật dùng trong bài tập này vẫn làm việc trong các phiên bản mới hơn như Độ khó 4 10 Các bước thực hiện Khởi động chương trình 3D Max bằng cách Chọn Start All Programs discreet 3ds max 5 3ds max 5. Cửa sổ làm việc chương trình 3D Max xuất hiện. Để thuận lợi trong việc học 3DS MAX bạn hãy làm quen với giao diện màn hình Góc trên trái là vùng nhìn Top nhìn từ trên xuống góc trên bên phải là vùng nhìn Front nhìn từ trên xuống góc nhìn nằm phía dưới vùng nhìn Top là vùng nhìn Left góc nhìn nằm phía dưới vùng nhìn Front là vùng nhìn Perspective đây là vùng nhìn phối cảnh . Khi làm việc chọn trên vùng nhìn nào thì vùng nhìn đó có khung màu vàng bao bên ngoài trên vùng nhìn còn hiển thị lưới làm việc. Để ẩn hiện lưới nhấn phím G. Ị H 411 1 ậi J3 HH ũ I ạ Qịj Ó Góc dưới bên phải màn hình là các công cụ điều khiển vùng nhìn. Một khung nằm thẳng đứng bên phải là bảng lệnh Command Panel . Bảng này thay đổi chức năng tùy theo từng lệnh mà chúng ta chọn. VẼ CHÂN GHẾ Trong bảng lệnh Create chọn Geometry. Nhấp vào tam giác màu đen một danh sách lệnh xuất hiện chọn Extended Primitives. Sau đó chọn ChamferBox. Trên vùng nhìn Top vùng nhìn nằm phần tư bên trái trên nhấp giữ rê chuột ngang dọc theo trục X rồi nhả chuột sau đó di chuyển xuống theo trục Y và nhấp chuột kế tiếp di chuyển lên theo trục Y nhấp chuột kết thúc thao tác. Đặt tên cho đối tượng C1. Trong bảng lệnh Modify tại vùng Parameters nhập các thông số như sau Length 45 Width 1000 Height 35 Fillet 2 Length 2 Width Segs 100 Height 1 Fillet Segs 5 đồng thời nhấp vào tùy chọn Smooth. Trong bảng lệnh Modify nhấp vào tam giác màu đen tại vùng Modifier List chọn Bend từ danh sách để uốn cong đối tượng. Khi dùng lệnh Bendáp cho đối tượng nó sẽ được cập nhật vào bên dưới bảng Modifier List. Phải đảm bảo lệnh Bend bên dưới

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.