tailieunhanh - Vẽ hồ nước với 3D Max 7 P2

Trong bảng Command Panels, nhấp nút Create, đối tượng “nuoc” sẽ bị nhiễu – Noise- như hình. Trên thanh Main Toolbar, nhấp chọn công cụ Material Editor (hoặc nhấn phím M) dùng để áp vật liệu cho đối tượng. Trong hộp thoại Material-Editor, vật liệu mẫu trong khung đầu tiên được chọn. Một khung vật liệu mẫu được chọn khi đường viền của khung sáng lên màu trắng. Nhấp vào nút Get Material mở hộp thoại Material/Map Browser. Mục New trong khung Browse From đang được chọn. Trong bảng danh sách bên phải, nhấp đúp vào nhóm vật liệu Standard. Nhấp vào dấu. | VẼ HỒ NƯỚC VỚI 3D MAX 7 Trong bảng Command Panels nhấp nút Create đối tượng nuoc sẽ bị nhiễu - Noise- như hình. Trên thanh Main Toolbar nhấp chọn công cụ Material Editor hoặc nhấn phím M dùng để áp vật liệu cho đối tượng. Trong hộp thoại Material-Editor vật liệu mẫu trong khung đầu tiên được chọn. Một khung vật liệu mẫu được chọn khi đường viền của khung sáng lên màu trắng. Nhấp vào nút Get đúp vào nhóm vật liệu Standard. Nhấp vào dấu chéo góc phải của hộp thoại Material Map Browser đóng hộp thoại lại. Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters nhấp vào ô None bên phải của khung Diffuse. Trong hộp thoại Material Map Browser nhấp đúp vào dòng Bitmap như hình Trong hộp thoại Select Bitmap Image File chọn đường dẫn C 3dsmax7 Maps Water để mở các file trong thư mục Water hãy chọn file WATER1 rồi chọn Open. Trong hộp thoại Material-Editor nhấp vào nút Go to Parent để trở về dạng ban đầu. Trong bảng cuộn Parameters thay đổi các giá trị trong khung Specular Hights như sau ô Specular Level có giá trị 80 ô Diffuse có giá trị là 50 và giá trị trong ô Soften là . Tiếp tục thay đổi các giá trị trong khung Self-Illumination nhập giá trị 50 vào ô Color nhập giá trị 50 vào ô Opacity. Nhấp vào nút Background bên phải các ô vật liệu mẫu và vật liệu trong khung đang được chọn là loại trong suốt có thể nhìn thấy lớp nền như hình Nhấp vào nút Show Map in Viewport để khi áp vật liệu sẽ hiển thị lên các khung nhìn Viewports. Nhấp vào nút Assign Material to Selection khi đó vật liệu được tạo trong khung sẽ áp lên đối tượng chọn nuoc . Sử dụng các công cụ Arc Rotate Zoom để xoay khung nhìn Perspective hoặc có thể phóng lớn các đối tượng trong khung nhìn ở một góc độ thích hợp. Khi điều chỉnh được góc nhìn thích hợp nhấp nút Quick Render Production sẽ0 thu được kết quả như hình bên. Ta chỉ có thể thu được một kết quả hoàn chỉnh sau khi render còn các khung nhìn Perspective chỉ thể hiện đối tượng được mô phỏng như thế nào mà thôi. Sau khi render đối tượng nuoc đã được áp vật liệu đối tượng .