tailieunhanh - Tạo mô hình đầu rồng

Tham khảo tài liệu 'tạo mô hình đầu rồng', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | TẠO MÔ HÌNH ĐẦU RỒNG I. Giới thiệu Tutorial này sẽ hướng dẫn chi tiết cho bạn cách làm mô hình đầu một con rồng (hay khủng long) từ một hình tham chiếu có sẵn. Để làm theo Tutorial này, bạn cần biết một số điều cơ bản về Maya như cách di chuyển, phóng to, các khái niệm như NURBS, Polygon, Suvdiv II. Xây dựng bộ khung cơ bản: 1. Chuẩn bị: Để chuẩn bị, việc đầu tiên bạn cần làm là down file ảnh tham chiếu này về và tạo 1 plane, gán vật liệu là ảnh cho nó và chỉnh kích cở của plane đó cho thích hợp như sau Tiếp theo đó, hãy tạo 1 Layer và gán plane này vào Layer đó, sau đó đặt thuộc tính Reference (R) cho Layer, plane này sẽ không thể lựa chọn được nữa Công việc chuẩn bị cuối cùng là vào bảng Shading trong cổng Front, chọn Shading Option->X-ray các vật trong cổng có thể nhìn xuyên được, điều này giúp công việc dễ dàng hơn rất nhiều. 2. Dựng các khối cơ bản: Đầu tiên, ta sẽ tạo phần xương hàm trên, trên bảng Create->Nurbs->Nurbs Sphere, tạo quả cầu và xoay nó lại như sau: Kéo quả cầu lên phần mắt và bấm chuột phải, bảng tuỳ chọn hiện ra và chọn Control Vertex, kéo các điểm điều khiển để tạo hình như sau GHI CHÚ: Với tất cả các đối tượng con sau này như Vertex, Face, việc chọn lựa chúng làm tương tự bằng cách đè chuột phải lên mô hình để menu Hotbox hiện ra các đối tượng con và chọn chúng Bấm chuột phải lại và chọn Isoparm, kéo các đường Isoparm ra để có các cạnh mới Tạo ra các cạnh mới bằng Edit Nurbs->Insert IsoParm, các cạnh mới như sau: Chọn lại Control Vertex và kéo các điểm điều khiển ở các biên để tạo hình như bên dưới Tiếp tục điều chỉnh các điểm ở biên Hình dáng bên đã tạm ổn, bây giờ ta hãy điều chỉnh độ rộng, chọn các điểm và Scale nó ra để có tỷ lệ thích hợp Hãy chèn thêm 1 vài đường Isoparm nữa để có kết quả sau Tiếp tục kéo các điểm để có hình dáng ổn hơn Hàm trên đã có hình dáng tạm ổn, bây giờ là hàm dưới, tạo một quả cầu và làm tương tự hàm trên Và bây giờ là cổ, tạo 1 Cylinder (Nurbs), chỉnh lại Span=4 Scale+Rotate nó như sau: Kéo các điểm và .

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.