tailieunhanh - Các công cụ vẽ và tô màu với Flash MX phần 1

Các công cụ vẽ trong Flash MX cho phép bạn tạo và thay đổi hình dạng ảnh vẽ trong đoạn phim. Trước khi vẽ và tô màu trong Flash MX, điều quan trọng là bạn phải làm quen với các công cụ vẽ, tô màu và thay đổi hình dạng của các đối tượng trên cùng một Layer. CÁC CÔNG CỤ VẼ VÀ TÔ MÀU TRONG FLASH MX Flash MX cung cấp nhiều công cụ vẽ tự do hoặc các công cụ vẽ chính xác như đường (Line), hình dạng (Shape), đường dẫn (Path) và các đối tượng tô màu. | CÁC CÔNG CỤ VẼ VÀ TÔ MÀU VỚI FLASH MX PHẦN 1 Các công cụ vẽ trong Flash MX cho phép bạn tạo và thay đổi hình dạng ảnh vẽ trong đoạn phim. Trước khi vẽ và tô màu trong Flash MX điều quan trọng là bạn phải làm quen với các công cụ vẽ tô màu và thay đổi hình dạng của các đối tượng trên cùng một Layer. CÁC CÔNG CỤ VẼ VÀ TÔ MÀU TRONG FLASH MX Flash MX cung cấp nhiều công cụ vẽ tự do hoặc các công cụ vẽ chính xác như đường Line hình dạng Shape đường dẫn Path và các đối tượng tô màu vẽ. Vẽ các đường nét và hình dạng tự do giống như vẽ bằng công cụ viết chì thật bạn hãy dùng công cụ Pencil. Vẽ các đường thẳng chính xác hoặc các đường cong bạn hãy dùng công cụ Pen. Vẽ các hình học cơ bản bạn hãy dùng công cụ Line Oval và Rectangle. Tạo ra các nét cọ vẽ giống như vẽ bằng cọ bạn hãy chọn công cụ Brush. Khi bạn dùng công cụ vẽ hoặc tô màu để tạo ra đối tượng công cụ sẽ áp đặt nét cọ vẽ hiện hành và các thuộc tính tô màu vào đối tượng. Để thay đổi nét vẽ và thuộc tính tô màu trên đối tượng bạn có thể dùng công cụ Paint Bucket và Ink Bottle. Bảng công cụ vẽ Ngoài ra Flash MX đã đưa hai công cụ Free Transform và Fill Transform vào bộ công cụ chính thay vì là công cụ bổ sung trong phiên bản Flash . Free Transform dùng để thực hiện các thao tác như di chuyển moving thay đổi kích thước tỷ lệ scaling độ nghiêng skewing xoay rotating và bóp méo distortion đối tượng. Fill Transform dùng để điều chỉnh kích cỡ hướng và tâm của màu tô lan tỏa gradient . Bạn có thể phục hồi lại các đường nét và đường viền ngoài theo nhiều cách khác nhau sau khi bạn tạo ra chúng. Thuộc tính nét vẽ và tô màu được xem như là các đối tượng độc lập. Bạn có thể chọn thuộc tính tô màu và nét vẽ tách rời nhau để di chuyển và thay đổi chúng. Bạn có thể dùng chế độ bắt dính để canh các đối tượng thẳng hàng với nhau bằng công cụ vẽ ở chế độ khung lưới và đường Guide. CÁC HÌNH DẠNG CHỒNG LẤP OVERLAPPING SHAPE TRONG FLASH MX Khi bạn dùng các công cụ Pencil Line Oval Rectangle hoặc Brush để vẽ một đường thẳng ngang

TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG