tailieunhanh - Vẽ ghế gỗ với 3D MAX 5 phần 2

Khi áp cho đối tượng một FFD 4x4x4, nó sẽ được bao bên ngoài bởi một khung dây và các điểm nút (màu gạch). Có thể bỏ khung dây bằng cách huỷ chọn Latice trong khu vực FFD Parameters. Trong vùng nhìn Left, phải đảm bảo lệnh FFD 4x4x4 bên dưới khu vực Modifier List được chọn (khung nền màu vàng hiện lên). Trong vùng nhìn Left chọn công cụ Select and Move rê chọn hai hàng nút ở giữa, các điểm nút được chọn sẽ chuyển thành màu vàng. Khi đó di chuyển chuột đến trục Y cho tới khi. | Khi áp cho đối tượng một FFD 4x4x4 nó sẽ được bao bên ngoài bởi một khung dây và các điểm nút màu gạch . Có thể bỏ khung dây bằng cách huỷ chọn Latice trong khu vực FFD Parameters. Trong vùng nhìn Left phải đảm bảo lệnh FFD 4x4x4 bên dưới khu vực Modifier List được chọn khung nền màu vàng hiện lên . Trong vùng nhìn Left chọn công cụ Select and Move rê chọn hai hàng nút ở giữa các điểm nút được chọn sẽ chuyển thành màu vàng. Khi đó di chuyển chuột đến trục Y cho tới khi đường trục chuyển thành màu vàng nhấn giữ rê chuột xuống phía dưới. đối vào Trên thanh công cụ chọn Align hoặc nhấn tổ hợp phím Alt A để gióng hàng giữa hai tượng T01 và A2. Trong vùng nhìn Top dùng công cụ Select and Move nhấp chọn đối tượng T01. Nhấp công cụ Align sau đó nhấp chọn A2. Hộp thoại Align Selection xuất hiện Trong vùng Align Position Screen chọn trục X canh Maximum Current Object và Maximum Target Object nhấn Apply. Trong vùng Align Position Screen chọn trục Y canh Maximun Current Object và Minimum Target Object . Nhấp OK. Trong vùng nhìn Front chọn đối tượng T0. Trên thanh công cụ chọn Select and Rotate Sau đó chọn lệnh Tools Transform Type-In hoặc nhấn phím F12. T ocỉs Group Views Create Transform Type-In. Fl 2 Display Floater. Hộp thoại Rotate Transform Type-In xuất hiện trong vùng Assolute World tại trục Y nhập thông số -8. Nhân bản các đối tượng bằng cách chọn lệnh Tools Array. Hộp thoại Array xuất hiện thiết lập các giá trị như hình dưới sau đó nhấp OK để áp dụng. Khi Array được 5 đối tượng chọn đối tượng cuối và nhấp vào công cụ Rotate and Select. Nhấn phím F12 hộp thoại Rotate Transform Type-In xuất hiện trong vùng Assolute World nhập thông số cho trục Y 3. Trong vùng nhìn Front chọn T0 nhấn giữ Shift rê chuột để sao chép đối tượng. Khi đó hộp thoại Clone Option xuất hiện thiết lập các giá trị như hình dưới sau đó nhấp OK. Chọn công cụ Select and Rotate. Nhấn phím F12 hộp thoại Rotate Transform Type-In xuất hiện Trong vùng Assolute World nhập thông số cho trục Y . Điều chỉnh