tailieunhanh - Maya - Bulge (cơ) và Vertex

Với chức năng này của Physique chúng ta cót thể tạo cơ cho nhân vật một các rất dễ dàng. Muốn tạo ra cơ chúng ta cần ít nhất 2 link với link này là con của link kia. Chúng ta muốn có những hình dạng khác nhau cho mesh khi góc giữa 2 link thay đổi. Tại mỗi góc mà chúng ta muốn định dạng cho mesh có cơ thì chúng ta phải tạo ra một cơ mới rồi điều chỉnh cơ này để có hình dạng mong muốn. | BULGE CƠ VÀ VERTEX Muốn tạo ra cơ chúng ta cần ít nhất 2 link với link này là con của link kia. Chúng ta muốn có những hình dạng khác nhau cho mesh khi góc giữa 2 link thay đổi. Tại mỗi góc mà chúng ta muốn định dạng cho mesh có cơ thì chúng ta phải tạo ra một cơ mới rồi điều chỉnh cơ này để có hình dạng mong muốn. Chúng ta thử tạo một cơ bắp tay rồi sau đó chúng tamớiđi vào chi tiết của cơ thì các anh chị sẽ dễ hiểu hơn. 1. Mở bài lên. 2. Trong bài nay có một hình cylinder giả làm tay và đã có Animation cho khớp tay này. Kéo thanh trượt thời gian đến frame 10. 3. Chọn Cylinder chọn Sub -Object là Bulge. Ngay khi ấy chúng ta sẽ thấy một khung màu xanh lá cây hiện lên. Đó là cơ có sẵn do physique sinh ra cho góc khởi đầu của 2 link này. 4. Ở góc độ giữa 2 link là như hiện nay giống như tay co lên chúng ta muốn tạo nên cơ tay nên click vào nút Insert Bulge Angle zl. Chú ý vùng tên đã tăng lên từ 0 thành 1. Chúng ta đặt tên lại cho vùng nay la Co goc 90 . 5. Sau đó chọn ngay vùng Bulge Angle Color ở dưới tên để thay đổi nó từ màu xanh lá cây sang một màu khác để phân biệt với cơ ở góc mặc đinh đầu tiên. 6. Chuyển sang chế độ làm việc với các control point I n rồi chọn control point của cơ cánh tay và kéo nó cho mesh bự ra. 7. Kéo thanh trượt thời gian qua lại chúng ta sẽ co chuyển động giống như tay của một lực sĩ J. Chúng ta đã có ý tưởng cơ bản về cơ bây giờ hãy đi vào chi tiết. Link Chuyển qua chế độ làm việc với link. Cross Section Chuyển qua chế độ làm việc với Cross Section giống của Envelope. Control Point Làm việc với control point. 1 1 Next Previous Link Chuyển qua cơ của link kế trước hay sau. I Bulge Editor Mở của sổ làm việc với cơ riêng. Đây là một cách quan sát khác của cơ mà thôi chúng ta có thể làm tất cả mà không cần Bulge Editor. _Lz2J Select Nearest Bulge Angle Chọn cơ của góc gần nhất với góc đang chọn. F p orearm Bulge V Current Bulge Angle Vùng hiển thị tên của cơ hiện thời. Trong vùng này chúng ta có thể chọn cơ nào muốn làm .