Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Tương tác người máy - Chương 1: Thói quen người dùng
tailieunhanh - Tương tác người máy - Chương 1: Thói quen người dùng
Việc thiết kế giao diện xuất phát từ việc hiểu biết mong muốn của người dùng: Mục đích của người dùng. Những tác vụ mà người dùng sẽ thực hiện để đạt được mục đích. Những từ ngữ dùng để mô tả các tác vụ và nội dung trên phần mềm Kinh nghiệm của người dùng. - Các mẫu thói quen của người dùng. | Chương 1: Thói Quen Người Dùng Lê Quý Lộc Khoa Công Nghệ Thông Tin Đại học Bách Khoa - ĐHĐN 5/13/2020 10:37:06 PM Tầm Quan Trọng Của Người Dùng Việc thiết kế giao diện xuất phát từ việc hiểu biết mong muốn của người dùng Mục đích của người dùng Những tác vụ mà người dùng sẽ thực hiện để đạt được mục đích Những từ ngữ dùng để mô tả các tác vụ và nội dung trên phần mềm Kinh nghiệm của người dùng Các mẫu thói quen của người dùng 5/13/2020 10:37:06 PM Safe Exploration (Thăm Dò An Toàn) “Let me explore without getting lost or getting into trouble.” Ví dụ: khách hàng đến một website của một công ty, khách hàng vào các mục khác nhau để xem các về thông tin công ty, khách hàng sẽ nghĩ trên website tồn tại một cách để cho họ quay lại các trang trước 5/13/2020 10:37:06 PM Instant Gratification (Thành Công Ngay Tức Thời) “I want to accomplish something now, not later.“ Ví dụ: trong website diễn đàn, các chức năng đăng ký, đăng nhập, nên được đặt ở những vị trí dễ nhìn thấy và người | Chương 1: Thói Quen Người Dùng Lê Quý Lộc Khoa Công Nghệ Thông Tin Đại học Bách Khoa - ĐHĐN 5/13/2020 10:47:43 PM Tầm Quan Trọng Của Người Dùng Việc thiết kế giao diện xuất phát từ việc hiểu biết mong muốn của người dùng Mục đích của người dùng Những tác vụ mà người dùng sẽ thực hiện để đạt được mục đích Những từ ngữ dùng để mô tả các tác vụ và nội dung trên phần mềm Kinh nghiệm của người dùng Các mẫu thói quen của người dùng 5/13/2020 10:47:43 PM Safe Exploration (Thăm Dò An Toàn) “Let me explore without getting lost or getting into trouble.” Ví dụ: khách hàng đến một website của một công ty, khách hàng vào các mục khác nhau để xem các về thông tin công ty, khách hàng sẽ nghĩ trên website tồn tại một cách để cho họ quay lại các trang trước 5/13/2020 10:47:43 PM Instant Gratification (Thành Công Ngay Tức Thời) “I want to accomplish something now, not later.“ Ví dụ: trong website diễn đàn, các chức năng đăng ký, đăng nhập, nên được đặt ở những vị trí dễ nhìn thấy và người dùng dễ dàng hoàn thành chức năng này 5/13/2020 10:47:43 PM Satisficing (Thỏa Mãn Vừa Đủ) “This is good enough. I don't want to spend more time learning to do it better.“ Các nhãn phải ngắn và rõ ràng Sử dụng các icon, và hình ảnh hợp lý Sử dụng bố cục hợp lý 5/13/2020 10:47:43 PM Changes In Midstream (Thay Đổi Hành Động Đang Làm) “I changed my mind about what I was doing.“ Ví dụ: wizard để cài đặt phần mềm, phải cho người dùng dừng lại ở giữa, hoặc quay lại các trang trước 5/13/2020 10:47:43 PM Deferred Choices (Trì Hoãn Chọn Lựa) “I don't want to answer that now; just let me finish!“ Không để cho người dùng phải điền quá nhiều thông tin để hoàn thành một tác vụ Đánh dấu những trường nhập dữ liệu bắt buộc Cung cấp các mặc định 5/13/2020 10:47:43 PM Habituation (Thói Quen) “That gesture works everywhere else; why doesn't it work here, too?“ Ví dụ Control-A: chọn tất cả Control-X: cut đoạn tài liệu được chọn Control-S: lưu lại tài liệu 5/13/2020 10:47:43 PM Spatial
Thiện Khiêm
95
11
ppt
Báo lỗi
Trùng lắp nội dung
Văn hóa đồi trụy
Phản động
Bản quyền
File lỗi
Khác
Upload
Tải xuống
đang nạp các trang xem trước
Bấm vào đây để xem trước nội dung
Tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 4 - Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế giao tiếp người dùng - máy tính
65
24
1
Bài giảng Tương tác người máy: Phần III - Lương Mạnh Ba
92
87
1
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 8 - Hỗ trợ cài đặt giao tiếp người dùng - máy tính
29
38
1
Tương tác người máy - Chương 1: Thói quen người dùng
11
71
0
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Phần 3 - TS. Vũ Thị Hương Giang
88
141
4
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 2 - TS. Vũ Thị Hương Giang
72
83
2
Tương tác người máy - Chương 6: Đồ họa thông tin
25
51
0
Tương tác người máy - Chương 7: Form và Control
31
58
1
Tương tác người máy - Giới thiệu
8
63
0
Bài giảng Hệ tương tác người máy: Phần 2 - Lương Mạnh Bá
34
109
0
TÀI LIỆU XEM NHIỀU
Một Case Về Hematology (1)
8
461872
55
Giới thiệu :Lập trình mã nguồn mở
14
22690
61
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10902
530
Câu hỏi và đáp án bài tập tình huống Quản trị học
14
10073
446
Phân tích và làm rõ ý kiến sau: “Bài thơ Tự tình II vừa nói lên bi kịch duyên phận vừa cho thấy khát vọng sống, khát vọng hạnh phúc của Hồ Xuân Hương”
3
9536
104
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8295
1125
Tiểu luận: Nội dung tư tưởng Hồ Chí Minh về đạo đức
16
8244
423
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7866
2220
Đề tài: Dự án kinh doanh thời trang quần áo nữ
17
6697
253
Vật lý hạt cơ bản (1)
29
5779
85
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Kỹ thuật lập trình
Giao tiếp người máy
Tương Tác Người Máy
tương tác giữa người và máy
thiết kế giao diện
Thói quen người dùng
Bài giảng Tương tác người máy
Thiết kế giao tiếp người máy
Giao tiếp người dùng máy tính
Nguyên tắc thiết kế người máy
Tương tác người máy
Tương tác người máy Phần III
Cài đặt giao tiếp người dùng
Đánh giá giao tiếp người dùng
Giao tiếp người dùng
Cài đặt giao tiếp người dùng máy tính
Thành phần của hệ thống Window
Hệ quản trị tương tác ND
Lập trình ứng dụng người máy
Nhập môn tương tác người máy
Thiết kế giao diện tương tác người dùng
Giao diện tương tác người dùng
Kỹ thuật thiết kế giao tiếp
Thiết kế hợp tác
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy
Kênh vào ra thông tin
Trí nhớ con người
Quá trình giao tiếp
phần mềm máy tính
mẫu thiết kế
Đồ họa thông tin
Form và Control
Hệ tương tác người máy
Bài giảng Hệ tương tác người máy
Thiết kế giao tiếp người dùng
Mô hình GOM
Đặc tả yêu cầu người dùng
Ký pháp đối thoại
Nhận thức của con người về thông tin
Hệ thống xử lý thông tin
Thông tin lưu trữ trong bộ nhớ
Giao diện đồ họa
Nguyên tắc chính trong giao tiếp
Mô hình tương tác
Ngữ cảnh tương tác
Định hướng
Biển chỉ đường
Actions
ách để thực hiện tác vụ
Giáo trình Tương tác người máy
Giáo trình Tin học
Kỹ thuật cài đặt máy tính
Kỹ thuật giáo tiếp trong Web
Cài đặt phần mềm
Đánh giá tương tác giữa người và máy
Tương tác người máy Phần II
Vòng đời hình sao
tương tác máy tính
cài đặt giao diện
kỹ thuật phần mềm
thiết kế đồ họa
thiết kế đồ họa công nghiệp
Cấu Trúc Ứng Dụng
Tổ chức nội dung
Kiến Trúc Thông Tin
Phân cấp trực quan
Bố Cục
Đặc tính hiển thị động
Tổng quan về HCI
Tâm lý nhận thức
Dạng đối thoại trong tương tác người máy
Dialogue styles for HCI
Giao tiếp và xử lý
Truyền thông đa phương tiện
Bố cục hình ảnh
văn bản trên giao diện
giao diện người máy
tích hợp dữ liệu
Biểu cảm khuôn mặt
Phân loại cảm xúc
Ước lượng mức độ cảm xúc
Nguồn dữ liệu ảnh
tài liệu điện tử
Tương Tác Người Máy
mô hình GOMS
thiết kế giao tiếp
khái niệm WIMP
Kiến trúc máy tính và hệ điều hành
Bài giảng Hệ điều hành
Giao tiếp giữa người dùng và máy tính
Quản lí bộ nhớ
Các loại hệ điều hành
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Báo cáo khoa học: Loss of kinase activity in Mycobacterium tuberculosis multidomain protein Rv1364c
14
235
0
29-04-2024
Bibliography on Medieval Women, Gender, and Medicine 1980-2009
82
210
0
29-04-2024
Trading Strategies Profit Making Techniques For Stock_3
23
185
0
29-04-2024
extremetech Hacking Firefox phần 7
46
187
0
29-04-2024
TƯƠNG QUAN GIỮA MÔ HỌC, GIẢI PHẪU VÀ HÌNH ẢNH CỦA CÁC KHỐI U PHẦN PHỤ
3
167
0
29-04-2024
THE ANTHROPOLOGY OF ONLINE COMMUNITIES BY Samuel M.Wilson and Leighton C. Peterson
19
146
0
29-04-2024
BÀI GIẢNG VỀ - MẠCH ĐIỆN II - Chương I: Phân tích mạch trong miền thời gian
38
141
0
29-04-2024
Giáo trình CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT - Chương 1
5
127
0
29-04-2024
GIÁO TRÌNH VI XỬ LÝ 1 - CHƯƠNG 5. LẬP TRÌNH CHO VI ĐIỀU KHIỂN 80C51
23
107
1
29-04-2024
Christmas Meditations on the Twelve Holy Days
173
105
0
29-04-2024
TÀI LIỆU HOT
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7866
2220
Giáo trình Tư tưởng Hồ Chí Minh - Mạch Quang Thắng (Dành cho bậc ĐH - Không chuyên ngành Lý luận chính trị)
152
5765
1383
Ebook Chào con ba mẹ đã sẵn sàng
112
3770
1232
Ebook Tuyển tập đề bài và bài văn nghị luận xã hội: Phần 1
62
5328
1136
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8295
1125
Giáo trình Văn hóa kinh doanh - PGS.TS. Dương Thị Liễu
561
3504
643
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10902
530
Giáo trình Sinh lí học trẻ em: Phần 1 - TS Lê Thanh Vân
122
3690
525
Giáo trình Pháp luật đại cương: Phần 1 - NXB ĐH Sư Phạm
274
4062
516
Bài tập nhóm quản lý dự án: Dự án xây dựng quán cafe
35
4133
480
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.