tailieunhanh - Luận văn Thạc sĩ Khoa học máy tính: Mô phỏng sự tạo bóng của vật thể từ một nguồn sáng trong thực tại ảo

Mục tiêu nghiên cứu của đề tài là: Lựa chọn công cụ phù hợp nhất cho việc cài đặt, lựa chọn các vật thể và không gian thích hợp để phân tích các hình ảnh thực tiễn làm cơ sở đối chứng cho kết quả cài đặt, vận dụng thuật toán cài đặt chương trình mô phỏng thể hiện hiệu ứng tạo bóng của một số vật thể dưới tác động của một nguồn sáng, cuối cùng là đánh giá rút kinh nghiệm về thuật toán để có thể cải tiến việc mô phỏng tốt hơn. | 1 ĐẠI HỌC THÁI NGUYÊN TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG HÀ THỊ CHUYÊN MÔ PHỎNG SỰ TẠO BÓNG CỦA VẬT THỂ TỪ MỘT NGUỒN SÁNG TRONG THỰC TẠI ẢO Ngành Khoa học máy tính Mã số 8 48 01 01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁY TÍNH THÁI NGUYÊN - 2019 Số hóa bởi Trung tâm Học liệu và Công nghệ thông tin ĐHTN http 2 MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN . 6 CHƯƠNG I TỔNG QUAN VỀ THỰC TẠI ẢO. 8 . Tổng quan về thực tại ảo . 8 . Thực tại ảo là gì . 8 Ứng dụng của thực tại ảo . 11 . Lịch sử phát triển của Thực tại ảo . 16 . Môi trường và ngôn ngữ lập trình cho đồ họa 3D . 18 . Mô phỏng không gian 3D . 18 . Mô hình hóa mô hình 3D . 19 . Bài toán mô phỏng thực tại ảo . 24 Thế giới 3D . 25 . Kết luận . 27 CHƯƠNG II CÁC KỸ THUẬT XÁC ĐỊNH VÀ BIỂU DIỄN BÓNG . 29 Ánh sáng . 29 . Kỹ thuật hiển thị mô hình Occlusion culling. 37 . Kỹ thuật hiển thị mô hình Bump Mapping . 40 . Kỹ thuật biểu diễn bóng đổ . 44 . Một số thuật toán chiếu sáng toàn cục . 50 CHƯƠNG III CHƯƠNG TRÌNH THỰC NGHIỆM . 57 Công cụ Unity engine. 57 . Yêu cầu thực nghiệm ứng dụng. 67 . Yêu cầu với thực nghiệm . 68 . Kiểm tra các mô hình đầu vào. 68 . Các chức năng của chương trình thực nghiệm . 71 KẾT LUẬN . 74 TÀI LIỆU THAM KHẢO . 75 Số hóa bởi Trung tâm Học liệu và Công nghệ thông tin ĐHTN http 3 DANH MỤC HÌNH ẢNH Hình Thực tế ảo VR . 8 Hình Các thành phần của hệ thống VR. 9 Hình Hệ thống Distracted Driving Simulator . 12 Hình Hệ thống du lịch ảo mẫu 1 . 13 Hình Mô hình 3D trong thiết kế nội thất . 14 Hình Mô hình VR mô phỏng cơ thể người . 15 Hình Ứng dụng VR của Panasonic Eco Solutions . 16 Hình Thiết bị mô phỏng SENSORAMA . 17 Hình Jaron Lanier người đưa ra thuật ngữ VR . 18 Hình World space và Local space. . 26 Hình Bước sóng sánh sáng nm . 30 Hình Chiếu sáng chính diện Front lighting . 31 Hình Nguồn sáng bên Side Lighting . 32 Hình sáng phía sau Back .

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN