tailieunhanh - Sáng kiến kinh nghiệm Mầm non: Một số kinh nghiệm trong việc thiết kế trò chơi cho trẻ Mầm non về ứng dụng Công nghệ thông tin

Mục tiêu nghiên cứu của sáng kiến kinh nghiệm là nhằm góp phần nâng cao chất lượng chăm soc giáo dục phát triển toàn diện cho trẻ mầm non. Đề xuất một số kinh nghiệm và thủ thuật, củng như gợi ý một số trò chơi cho trẻ, nhằm nâng cao khả năng ứng dụng CNTT trong giáo dục trẻ ở trường mầm non Quyết Thắng TT Bến Quan. Nâng cao năng lực củng kỷ năng về việc ứng dụng công nghệ thông tin trong giáo dục mầm non cho toàn thể đội ngũ giáo viên. Khích thích sự hứng thú và sáng tạo của trẻ thông qua một số trò chơi ứng dụng Công nghệ thông tin. | I. ĐỀ TÀI Một số kinh nghiệm trong việc thiết kế trò chơi cho trẻ Mầm non về ứng dụng Công nghệ thông tin II. PHẦN MỞ ĐẦU 1. Lí do chọn đề tài Thùc hiÖn nhiÖm vô n m häc 2018 2019 cña phßng GD amp T VÜnh Linh vÒ viÖc mçi c n bé gi o viªn lùa chän mét viÖc lµm míi trong ho t éng gi o dôc nh m tËp trung Èy m nh c ng t c n ng cao chÊt lîng ch m sãc vµ gi o dôc trÎ. Thực hiện điểm nhấn của sở giáo dục đào tạo Quảng Trị năm học 2018 2019 là Ứng dụng công nghệ thông tin trong qu ản lý và giáo dục trong trườ ng học nh m p øng yªu cÇu cña c ng cuéc c ng nghiÖp ho hiÖn i ho héi nhËp kinh tÕ cña Êt níc. Trong tình hình thế giới đã và đang bướ c vào cuộc cách mạng cu ộc cách mạng Công nghệ. Công nghệ thông tin phát triển đã mở ra những h ướng đi mới cho ngành giáo dục trong vi ệc đổi mới phươ ng pháp và hình thức dạy học. Việc vận dụng công nghệ vào các lĩnh vực trong đời sống không còn xa lạ nữa ngành giáo dục nói chung và giáo dục mầm non nói riêng cũng đã từng bướ c tiếp c ận v ới công nghệ hiện đạ i. Phươ ng pháp dạy học thông qua trò chơi là phươ ng pháp gây nhiều hứng thú cho trẻ nhất trong h ệ th ống các phươ ng pháp dạy học nói chung và đặc biệt riêng với lứa tuổi mầm non tr ẻ h ọc mà chơi chơi mà họ c. Nhưng phươ ng pháp này đòi hỏi sự sáng tạo của ngườ i dạy. Giáo viên phải suy ngh ỉ đễ xây dựng thiết kế những trò chơi mới và sữ dụ ng trò chơi một cách hợp lý độc đáo đễ lôi cuốn trẻ tránh sự nhàm chán từ đó trẻ lĩnh hội đượ c tri thức một cách tích cực và hiệu quả nhất. Đây có thể coi là một phươ ng pháp ưu việt vừa phù hợp với đặ c điểm tâm sinh lý củ a trẻ. Để góp phần nâng cao hiệu quả giáo dục trong việc đưa CNTT vào trường học một cách dễ dàng. Vừa đảm bảo phương pháp Dạy học lấy trẻ làm trung tâm vừa phù hợp với thời đại công nghệ . Vì vËy b n th n tôi đã chọn đề tài Một số kinh nghiệm trong việc thiết kế chơi cho trẻ Mầm non về ứng dụng Công nghệ thông tin 2. Mục đích nghiên cứu Nhằm góp phần nâng cao chất lượng chăm soc giáo dục phát triển toàn diện

TỪ KHÓA LIÊN QUAN