tailieunhanh - Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D

Giáo trình "Thiết kế đồ họa 3D" được soạn thảo với mục đích giúp người học đi thẳng vào vấn đề, hiểu biết các công cụ và vận dụng chúng một cách trực quan nhất, với những hình ảnh minh họa được chụp kèm theo, những hướng dẫn thực hành cũng như những giải thích về lý thuyết rất rõ ràng. Mỗi bài học trong phần Max cơ bản là một ứng dụng về các công cụ, bảng lệnh khác nhau trong Max. | Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D 1 LỜI GIỚI THIỆU Giáo trình được soạn thảo với mục đích giúp người học đi thẳng vào vấn đề hiểu biết các công cụ và vận dụng chúng một cách trực quan nhất với những hình ảnh minh họa được chụp kèm theo những hướng dẫn thực hành cũng như những giải thích về lý thuyết rất rõ ràng. Mỗi bài học trong phần Max cơ bản là một ứng dụng về các công cụ bảng lệnh khác nhau trong Max. Hơn thế nữa những kỹ thuật đã học từ bài trước còn được nhắc lại và đặt vào những tình huống khác tại các bài kế theo. Điều này giúp cho người học nhớ sâu hơn và vận dụng một cách nhạy bén hơn vào công việc của một người thiết kế trong không gian ba chiều. Sau mỗi bài là những ứng dụng gợi ý nhằm triển khai vấn đề rộng hơn giúp người học tự thực hành thêm ngoài những bài học ở trường. Trong quá trình biên soạn tôi đã có nhiều cố gắng nhưng không thể nói hết được trọn vẹn những ý muốn diễn giải. Song khó tránh khỏi những thiếu sót tôi mong nhận được những ý kiến đóng góp từ các bạn. Ngày 10 tháng 7 năm 2016 Giáo viên biên soạn Lê Xuân Chung 1 MỤC LỤC BÀI 1 TỔNG QUAN VỀ 3D . 5 1. Giới thiệu về đồ họa 3D . 5 2. Làm hoạt hình 3D . 5 3. Hướng dẫn cài đặt 3Ds Max 2009 . 5 Yêu cầu hệ thống cài đặt phần mềm 3Ds Max 2009 . 6 . Hướng dẫn cài đặt 3DSMax 2009 . 6 . Hướng dẫn Crack phần mềm . 9 . Khởi động phần mềm 3DsMax 2009 . 10 . Giao diện phần mềm 3DsMax 2009 . 11 BÀI 2 ĐỒ HOẠ 3D VỚI 3DS MAX VÀ TẠO CÁC VẬT THỂ CƠ BẢN. 14 1. Giới thiệu 3D Max . 14 2. Tạo vật thể cơ bản . 14 . Thay đổi giao diện thiết lập đơn vị trong 3DsMax. 15 . Tạo các vật thể cơ bản . 18 Shape và các phép hiệu chỉnh . 18 Geometry Standard Primitives . 19 Geometry Extended Primitives . 28 3. Hiệu chỉnh và biến đổi vật thể 3 chiều . 33 . Bảng lệnh Modify . 33 . Hiệu chỉnh hình dáng vật thể 3 chiều . 34 . Các phép xử lý và biến đổi hình dạng. . 39 BÀI 3 TẠO CÁC VẬT THỂ PHỨC TẠP VÀ GÁN CHẤT LIỆU CHO VẬT THỂ . 45 1. Tạo vật thể phức tạp . 45 Phép giao cộng

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.