tailieunhanh - Bài giảng Nhập môn trí tuệ nhân tạo: Chương 5 - TS. Ngô Hữu Phúc

Cùng nắm kiến thức trong chương "Các chiến lược tìm kiếm có đối thủ" này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: Cây trò chơi và tìm kiếm trên cây trò chơi, chiến lược Minimax, phương pháp cắt tỉa Alpha – Beta,.! | NHẬP MÔN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Chương 5 CÁC CHIẾN LƯỢC TÌM KIẾM CÓ ĐỐI THỦ Biên soạn: TS Ngô Hữu Phúc Bộ môn Khoa học máy tính ĐT: 098 56 96 580 eMail: ngohuuphuc76@ 1 Chương 5: Tìm kiếm có đối thủ Thông tin chung Thông tin về nhóm môn học: TT Họ tên giáo viên Học hàm Học vị Đơn vị công tác (Bộ môn) 1 Ngô Hữu Phúc GVC TS BM Khoa học máy tính 2 Trần Nguyên Ngọc GVC TS BM Khoa học máy tính 3 Hà Chí Trung GVC TS BM Khoa học máy tính 4 Trần Cao Trưởng GV ThS BM Khoa học máy tính Thời gian, địa điểm làm việc: Bộ môn Khoa học máy tính Tầng 2, nhà A1. Địa chỉ liên hệ: Bộ môn Khoa học máy tính, khoa Công nghệ thông tin. Điện thoại, email: 069-515-329, . 2 Chương 5: Tìm kiếm có đối thủ Cấu trúc môn học Chương 1: Giới thiệu chung. Chương 2: Logic hình thức. Chương 3: Các phương pháp tìm kiếm mù. Chương 4: Các phương pháp tìm kiếm có sử dụng thông tin. Chương 5: Các chiến lược tìm kiếm có đối thủ. Chương 6: Các bài toán thỏa rằng buộc. Chương 7: Nhập môn học máy. 3 Chương 5: Tìm kiếm có đối thủ Bài 5: Tìm kiếm có đối thủ Chương 5, mục: – Tiết: 1-3; Tuần thứ: 6 (thực hành chương 3-4),7. Mục đích, yêu cầu: Nắm được ý tưởng phương pháp xây dựng cây trò chơi. 2. Nắm được phương pháp sử dụng chiến lược Minimax. 3. Nắm được phương pháp cắt tỉa Alpha – Beta. 4. Qua đó, xây dựng chương trình cho chương 5. 1. Hình thức tổ chức dạy học: Lý thuyết. Thời gian: 3 tiết. Địa điểm: Giảng đường do Phòng Đào tạo phân công Nội dung chính: (Slides) 4 Chương 5: Tìm kiếm có đối thủ Nội dung: 1. Cây trò chơi và tìm kiếm trên cây trò chơi. 2. Chiến lược Minimax. 3. Phương pháp cắt tỉa Alpha – Beta. 5 Chương 5: Tìm kiếm có đối .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN