tailieunhanh - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 10 - ĐH Bách Khoa

Chương 10 trình bày về "Tương tác giữa người dùng và chương trình". Nội dung cụ thể của chương này gồm có: Tổng quát về tương tác giữa người dùng và chương trình, giao tiêp với b2n phím, giao tiếp với chuột, vẽ văn bản và đồ họa lên đối tượng giao diện, vấn đề in ấn trong VB. | MÔN TIN HỌC Chương 10 TƯƠNG TÁC GIỮA NGƯỜI DÙNG & CHƯƠNG TRÌNH Tổng quát về tương tác giữa người dùng & chương trình Giao tiêp với b2n phím. Giao tiếp với chuột Vẽ văn bản và đồ họa lên đối tượng giao diện Vấn đề in ấn trong VB Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Môn: Tin học Chương 10: Tương tác giữa người dùng & chương trình Slide 258 Tổng quát về tương tác giữa người dùng & chương trình Trong lúc chương trình chạy, nó thường tương tác với người dùng. Sự tương tác gồm 2 hoạt động chính: chờ nhận dữ liệu do người dùng cung cấp hay chờ nhận lệnh của người dùng để thực thi 1 chức năng nào đó. hiển thị thông báo và/hoặc kết quả tính toán ra màn hình/máy in để người dùng biết và sử dụng. Sự tương tác giữa người dùng và máy tính được thực hiện thông qua các thiết bị nhập/xuất (thiết bị I/O - input/output) như bàn phím/chuột để nhập dữ liệu hay lệnh, màn hình/máy in để xuất kết quả hay thông báo. Hiện có hàng trăm hãng khác nhau chế tạo thiết bị I/O cho máy PC, mỗi hãng chế tạo rất nhiều model của cùng 1 thiết bị (thí dụ hãng HP đã chế rất nhiều model máy in phun mực, máy in laser,.). Mỗi model thiết bị của từng hãng có những tính chất vật lý riêng và khác với các model khác. Để giúp người lập trình truy xuất các thiết bị I/O dễ dàng, độc lập với tính chất phần cứng của thiết bị, HĐH Windows và VB đã che dấu mọi tính chất phần cứng của các thiết bị và cung cấp cho người lập trình 1 giao tiếp sử dụng duy nhất, độc lập với thiết bị. Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Môn: Tin học Chương 10: Tương tác giữa người dùng & chương trình Slide 259 Kiến trúc tương tác giữa người dùng & ứng dụng VB My Visual Basic Application Ứng dụng giao tiếp vớI các thiết bị trừu tượng thông qua Windows Windows tạo & quản lý các thiết bị trừu tượng Screen Object Mouse Keyboard Printer Object Windows Windows giao tiếp vớI ác device driver thiết .

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.