tailieunhanh - Bài giảng Thiết kế đồ họa động với 3D Studio Max: Bài 5

Bài giảng Thiết kế đồ họa động với 3D Studio Max: Bài 5 giúp các bạn nắm được các phần lý thuyết chung về vật liệu: Đồ đạc và nội thất. Cùng nắm kiến thức trong bài này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: các loại vật liệu trong môi trường 3D và thực hành phương pháp mapping, đây là cách trải (warp) vật liệu. . | Giới thiệu về vật liệu: Đồ đạc và nội thất GV: MUL311 - 3Ds Max Bài 5: Giới thiệu về vật liệu: Đồ đạc và nội thất Mục tiêu Hiểu các loại vật liệu trong môi trường 3D. Thực hành phương pháp mapping, đây là cách trải (warp) vật liệu. NỘI DUNG Nội dung Trình biên tập Slate Material Editor. Các loại vật liệu. Loại vật liệu mental ray. Các bộ tạo bóng (shader). Ánh xạ ghế đi văng và ghế tựa. Ánh xạ cửa sổ và cửa ra vào. Giới thiệu về vật liệu Một vật liệu (material) sẽ xác định diện mạo (look) cho một đối tượng. Giới thiệu về vật liệu Trình biên tập Slate Material Editor Material Editor (Trình biên tập vật liệu) là vị trí trung tâm để bạn thực hiện mọi thao tác tạo và chỉnh sửa vật liệu. Slate Material Editor là giao diện mà bạn sẽ sử dụng trong cuốn sách này, đây là giao diện đặc biệt hữu ích nếu bạn đang trong lần đầu tiên tìm hiểu về ánh xạ, bởi vì bạn có thể nhìn thấy rõ cấu trúc của vật liệu Bạn có thể truy cập Material Editor bằng cách chọn từ thanh công cụ Materials -> Create/Edit Materials -> Slate Material Editor. (nhấn phím .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN