tailieunhanh - Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 14 - ThS. Trịnh Thành Trung

Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn" cung cấp cho người học các kiến thức: Xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z-buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling. | Bài 14 XÓA BỀ MẶT ẨN Trịnh Thành Trung trungtt@ 1 TỔNG QUAN - Xóa bề mặt ẩn • Tại sao cần phải xóa bề mặt ẩn (Hidden surface removal) – Các kỹ thuật render đòi hỏi sự tính toán chính xác của khả năng nhìn thấy của đối tượng – Khi nhiều đa giác cùng hiển thị trên không gian hiển thị, chỉ có đa giác gần nhất là có thể nhìn thấy được (xóa các bề mặt khác bị ẩn) Xóa bề mặt ẩn • Ví dụ – Hiển thị sai – Hiển thị đúng Xóa bề mặt ẩn • Tại sao cần phải xóa bề mặt ẩn – Chúng ta không muốn lãng phí các tài nguyên của máy tính để hiển thị các thực thể cơ sở mà không được hiển thị trên ảnh kết quả cuối cùng • Ví dụ: Đổ .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
37    158    0    01-05-2024
33    125    0    01-05-2024
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.