tailieunhanh - Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 13 - ThS. Trịnh Thành Trung

Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt" cung cấp cho người học các kiến thức: Chiếu sáng, ánh sáng môi trường, ánh sáng khuếch tán, ánh sáng gương, mô hình ánh sáng Phong, tạo bóng bề mặt. | Bài 13 CHIẾU SÁNG VÀ TẠO BÓNG BỀ MẶT Trịnh Thành Trung trungtt@ NỘI DUNG 1. Chiếu sáng i. Ánh sáng môi trường ii. Ánh sáng khuếch tán iii. Ánh sáng gương iv. Mô hình ánh sáng Phong 2. Tạo bóng bề mặt - 1 KHÁI NIỆM - Khái niệm • Nhờ vào đâu mắt có thể cảm nhận ánh sáng? – Yếu tố sinh lý: • Cấu tạo mắt – Yếu tố vật lý: • Tính chất của ánh sáng • Tính chất của bề mặt Cấu tạo của mắt • Tương tự một chiếc camera: – Có rất nhiều cảm biến hình ảnh phía sau mắt – Mắt có thể cảm nhận được ánh sáng từ nhiều nguồn khác nhau – Tương tự như công nghệ CMOS hoặc CCD Các thông tin nhận được từ mắt sẽ được gửi đến não bộ để xử .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.