tailieunhanh - Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 2 - ThS. Trịnh Thành Trung

Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Tiến trình xử lý đồ họa, phần mềm hệ đồ họa, phần cứng hệ đồ họa. nội dung chi tiết. | Bài 2 CÁC HỆ THỐNG ĐỒ HỌA Trịnh Thành Trung trungtt@ NỘI DUNG 1. Tiến trình xử lý đồ họa 2. Phần mềm hệ đồ họa 3. Phần cứng hệ đồ họa 2 - 1 TIẾN TRÌNH XỬ LÝ ĐỒ HỌA - Tiến trình xử lý đồ họa GUI MODELING (to describe) to the computer what is a table, a car. Geometric Engine concerned with: - modeling - modeling transf. - color models - material property - lighting property RENDERING (to capture) the description create 2D image from 2D / 3D models Rendering Engine concerned with : - viewing & projection - drawing & clipping primitives - local illumination & shading - texture mapping - global rendering DISPLAYING (to show) the image generate image on screen Raster & Display Engine concerned with: - hardware - how to display (rasterization) 4 Mô hình .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.