tailieunhanh - Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 1 - ThS. Trịnh Thành Trung

Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Sơ lược lịch sử, phân loại, các khái niệm cơ bản. nội dung chi tiết. | Bài 1 KỸ THUẬT ĐỒ HỌA VÀ HIỆN THỰC ẢO Trịnh Thành Trung trungtt@ NỘI DUNG 1. Sơ lược lịch sử 2. Phân loại 3. Các khái niệm cơ bản - 2 1 SƠ LƯỢC LỊCH SỬ - Sơ lược lịch sử •1960 William Fetter (Thuật ngữ kỹ thuật đồ hoạ máy tính (Computer Graphics) •1960 - SAGE (Semi-Automatic Ground Environment System) Bút sáng •1960-1963 Dự án Sketchpad tại MIT •1963 Ivan shutherland (hội nghị Fall Joint Computer - lần đầu tiên khả năng tạo mới, hiển thị và thay đổi được thực hiện trong thời gian thực trên màn CRT) •Wireframe graphics •Display Processors 4 •Luận văn tiến sỹ của Ivan Sutherland tại MIT – Vấn đề tương tác người máy – Loop • Hiển thị • Người dùng sử dụng bút ánh sáng • Máy tính hiển thị hình ảnh mới – Sutherland tạo ra rất nhiều thuật toán cho CG Sơ lược lịch sử •1966 Ralph Baer tạo các sản phẩm thương mại hướng người sử dụng đầu tiên – Odyssey Pinball •1967 GE đưa ra hệ thống mô phỏng bay trên màn hình hiển thị màu đầu tiên cho .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
10    171    3    25-11-2024
13    150    1    25-11-2024
7    120    0    25-11-2024