tailieunhanh - Kết hợp giao diện tương tác và phương pháp thiết kế chiếu sáng đồ họa dựa trên mẫu sử dụng hàm mục tiêu và biến đổi wavelet

. In this paper, we present an approach to lighting design in applications where the expected result of the lighting design process for a 2D image. In this approach, the lighting-by-example method using wavelet-based objective function is used in combination with an interactive interface in order to optimize lighting parameters for an object or a group of objects individually, and then the visual results of these separate processes are combined (utilizing 3D depth information) in the seamless generation of a final 2D image. | T¤p ch½ Tin håc v i·u khiºn håc, , (2012), 64 75 K T HÑP GIAO DI N T×ÌNG T C V PH×ÌNG PH P THI T K CHI U S NG Ç HÅA DÜA TR N M U SÛ DÖNG H M MÖC TI U V BI N ÊI WAVELET H H I NAM Khoa Cæng ngh» thæng tin I, Håc vi»n Cæng ngh» B÷u ch½nh Vi¹n thæng Tóm t t. Thi¸t k¸ tham sè chi¸u s¡ng trong ç håa m¡y t½nh v· b£n ch§t khæng ph£i l mët qu¡ tr¼nh ng¨u nhi¶n m l mët qu¡ tr¼nh ái häi kinh nghi»m v kÿ n«ng nh§t ành èi vîi ng÷íi dòng. Trong mët sè ùng döng, ¦u ra cõa qu¡ tr¼nh thi¸t k¸ chi¸u s¡ng l mët £nh hai chi·u l k¸t qu£ cõa vi»c tèi ÷u c¡c tham sè chi¸u s¡ng cho mët c£nh ç håa 3 chi·u. Ng÷íi dòng vîi hiºu bi¸t giîi h¤n v· vi»c thi¸t k¸ c¡c tham sè chi¸u s¡ng s³ g°p khâ kh«n trong vi»c xû lþ i·u ch¿nh c¡c tham sè chi¸u s¡ng mët c¡ch phò hñp cho c£nh ç håa. B i b¡o s³ tr¼nh b y mët c¡ch ti¸p cªn èi vîi v§n · thi¸t k¸ chi¸u s¡ng cho c¡c ùng döng ð â ¦u ra mong muèn cõa qu¡ tr¼nh thi¸t k¸ l mët £nh 2 chi·u. C¡ch ti¸p cªn n y l sü k¸t hñp cõa ph÷ìng ph¡p tèi ÷u hâa c¡c tham sè chi¸u s¡ng düa tr¶n m¨u (lighting-by-example) sû döng mët h m möc ti¶u düa tr¶n bi¸n êi wavelet v vi»c sû döng giao di»n t÷ìng t¡c º tèi ÷u c¡c tham sè chi¸u s¡ng cho mët èi t÷ñng ho°c mët nhâm c¡c èi t÷ñng trong c£nh ç håa mët c¡ch ëc lªp sau â c¡c k¸t qu£ s³ ÷ñc k¸t hñp l¤i vîi nhau sû döng thæng tin v· ë s¥u cõa c£nh ç håa º gi£i quy¸t v§n · che khu§t cõa c¡c èi t÷ñng. Abstract. Lighting design in computer graphics is essentially not a random process but one driven by both a technical and aesthetic appreciation of lighting in computer graphics. In some applications, the result of the lighting design process is a 2D image derived by rendering a 3D scene. Users with limited understandings of manipulation of lighting parameters may have difficulties in properly modifying the lighting parameters in order to achive desired lighting effects. In this paper, we present an approach to lighting design in applications where the expected result of the .

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.