tailieunhanh - Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 - Phạm Duy Trung

Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương giúp người học nắm được tổng quan về Java GUI. Bài giảng trình bày những nội dung sau: Giao diện người - máy, GUI trong ngôn ngữ lập trình, các component trong AWT và cây phân cấp AWTEvent. Bên cạnh đó, bài giảng hướng dẫn cho người học những cách đăng ký Listener cho GUI và quy trình xây dựng một giao diện Java. Để nắm rõ hơn về kiến thức về chương này, . | GIAO DIỆN ĐỒ HỌA NGƯỜI DÙNG Java GUI #1 PHẠM DUY TRUNG Bộ môn Kỹ thuật Phần mềm Từ khóa • AWT – Abstract Windows Toolkit • SWING • JFC – Java Foundation Classes • Java FX Giao diện người - máy Là cách phần mềm máy tính tương tác với con người Giao diện dòng lệnh – Command Line Interface Giao diện đồ họa – Graphical User Interface Giao diện cảm ứng – Touch User Interface Đa phương tiện (âm thanh, hoạt họa ) – Multimedia Trí tuệ máy tính (nhận dạng cử chỉ, nhận dạng tiếng nói, trợ lý ảo ) GUI trong ngôn ngữ lập trình • Không phải ngôn ngữ lập trình nào cũng hỗ trợ tạo GUI • Widget/control/component ám chỉ đến các phần tử tương tác trong GUI, như cửa sổ, nút bấm, thanh cuộn, danh sách • Component như những viên gạch xây nên ứng dụng • GUI toolkit/library là một tập hợp chuyên biệt các component để xây dựng nên GUI, thường tích hợp với một rendering engine cụ thể Các toolkit tích hợp: Cocoa, Carbon trong MacOS; Windows API trong Windows Các toolkit bậc cao: Qt, MFC, WPF, AWT, Swing, JavaFX Abstract Window Toolkit • Là thư viện API tạo GUI đầu tiên của Java • Why abstract? Trong bộ công cụ này, Java chỉ xây dựng các lớp trừu tượng hoặc implements các interface mô tả các đối tượng • Khi thực thi, các đối tượng (cửa sổ, nút bấm, thanh cuộn ) thực chất do hệ điều hành thực hiện • Cơ chế tương tự như các lớp con kế thừa lớp cha trừu tượng sẽ cung cấp hành vi cho nó → Platform–dependent : phụ thuộc vào hệ điều .