tailieunhanh - Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 2 - Trần Minh Thái
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình - Chương 2: Mảng hai chiều" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm, khai báo, các thao tác cơ bản trên ma trận, thao tác trên ma trận vuông. nội dung chi tiết. | Lập trình C Chương 2. Mảng hai chiều (3 tiết) Trần Minh Thái Email: minhthai@ Website: Cập nhật: 21/02/2017 1 Chương 0 1 Nội dung Khái niệm Khai báo Các thao tác cơ bản trên ma trận Thao tác trên ma trận vuông Bài tập KHÁI NIỆM VÀ KHAI BÁO 3 Khái niệm Dòng 0 Dòng 1 Dòng 2 Dòng 3 Cột 0 Cột 1 Cột 2 Cột 3 Cột 4 Cột 5 Ma trận có 4 dòng 6 cột (kích thước 4 x 6) Khái niệm Kiểu dữ liệu mảng 2 chiều được tổ chức theo dạng bảng. Mỗi dòng là mảng 1 chiều Kích thước được xác định bởi số dòng và số cột Chỉ số dòng và cột được tính từ 0 Khai báo ma trận Cú pháp tên ma trận [số dòng][số cột]; VD1: khai báo ma trận số nguyên a có 10 dòng và 15 cột int a[10][15]; VD2: khai báo ma trận số thực b có 25 dòng và 10 cột float b[25][10]; Định nghĩa kiễu dữ liệu Để đơn giản trong việc khai báo ma trận: #define MAX 100 typedef matran[MAX][MAX]; VD: Khai báo ma trận các số nguyên a #define MAX 100 typedef int matran[MAX][MAX]; matran a; Khai báo và khởi gán tên ma trận[số dòng][số cột]={{gt11, gt12, }, {gt21, gt22, }, {gtk1, gtk2, }}; VD: int a[3][4] = {{2,3,9,4}, {5,6,7,6}, {2,9,4,7} }; Truy xuất phần tử Để truy xuất các thành phần của ma trận ta dựa vào chỉ số dòng và chỉ số cột Cú pháp: tên ma trận[chỉ số dòng][chỉ số cột] VD: x = a[1][2]; // x = 7 // Cập nhật giá trị tại chỉ số dòng 2, cột 3 thành 10 a[2][3] = 10; CÁC THAO TÁC XỬ LÝ CƠ BẢN 10 Các thao tác Nhập/ xuất Tìm kiếm Đếm Tính tổng/ trung bình Sắp xếp dòng/ cột Xóa dòng/ cột Chèn thêm dòng/ cột Cấu trúc lệnh xử lý phổ biến Sử dụng 2 vòng lặp lồng nhau để duyệt ma trận Mỗi lần lặp sẽ duyệt từng dòng của ma trận Gọi sd là số dòng, sc là số cột và a là ma trận. Cấu trúc duyệt tổng quát: for(int d=0; d #include #define MAX 100 typedef int matran[MAX][MAX]; void NhapKichThuoc(int &sd, int &sc); void . | Lập trình C Chương 2. Mảng hai chiều (3 tiết) Trần Minh Thái Email: minhthai@ Website: Cập nhật: 21/02/2017 1 Chương 0 1 Nội dung Khái niệm Khai báo Các thao tác cơ bản trên ma trận Thao tác trên ma trận vuông Bài tập KHÁI NIỆM VÀ KHAI BÁO 3 Khái niệm Dòng 0 Dòng 1 Dòng 2 Dòng 3 Cột 0 Cột 1 Cột 2 Cột 3 Cột 4 Cột 5 Ma trận có 4 dòng 6 cột (kích thước 4 x 6) Khái niệm Kiểu dữ liệu mảng 2 chiều được tổ chức theo dạng bảng. Mỗi dòng là mảng 1 chiều Kích thước được xác định bởi số dòng và số cột Chỉ số dòng và cột được tính từ 0 Khai báo ma trận Cú pháp tên ma trận [số dòng][số cột]; VD1: khai báo ma trận số nguyên a có 10 dòng và 15 cột int a[10][15]; VD2: khai báo ma trận số thực b có 25 dòng và 10 cột float b[25][10]; Định nghĩa kiễu dữ liệu Để đơn giản trong việc khai báo ma trận: #define MAX 100 typedef matran[MAX][MAX]; VD: Khai báo ma trận các số nguyên a #define MAX 100 typedef int matran[MAX][MAX]; matran a; Khai báo và khởi gán .
đang nạp các trang xem trước