Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Software design and architecture (Lecture Notes) – Chapter 29
tailieunhanh - Software design and architecture (Lecture Notes) – Chapter 29
Design patterns make it easier to reuse successful designs and architectures. Expressing proven techniques as design patterns makes them more accessible to developers of new systems. Design patterns help you choose design alternatives that make a system reusable and avoid alternatives that compromise reusability. | Lecture Notes Lecture 29 – DESIGN PATTERNS DESIGN PATTERN: Design patterns make it easier to reuse successful designs and architectures. Expressing proven techniques as design patterns makes them more accessible to developers of new systems. Design patterns help you choose design alternatives that make a system reusable and avoid alternatives that compromise reusability. Design patterns can even improve the documentation and maintenance of existing systems by furnishing an explicit specification of class and object interactions and their underlying intent. Put simply, design patterns help a designer get a design "right" faster. Gang of Four (GOF) Patterns As per the design pattern reference book Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software , there are 23 design patterns which can be classified in three categories: Creational, Structural and Behavioral patterns. Creational Patterns Abstract Factory Creates an instance of several families of classes Builder Separates object construction from its representation Factory Method Creates an instance of several derived classes Prototype A fully initialized instance to be copied or cloned Singleton A class of which only a single instance can exist Structural Patterns Adapter Match interfaces of different classes Bridge Separates an object’s interface from its implementation Composite A tree structure of simple and composite objects Decorator Add responsibilities to objects dynamically Facade A single class that represents an entire subsystem Flyweight A fine-grained instance used for efficient sharing Proxy An object representing another object Behavioral Patterns Chain of Resp. A way of passing a request between a chain of objects Command Encapsulate a command request as an object Interpreter A way to include language elements in a program Iterator Sequentially access the elements of a collection Mediator Defines simplified communication between classes Memento Capture and restore an objects internal state Observer A way of notifying change to a number of classes State Alter an objects behavior when its state changes Strategy Encapsulates an algorithm inside a class Template Method Defer the exact steps of an algorithm to a subclass Visitor Defines a new operation to a class without change STRUCTURAL PATTERNS: These design patterns concern class and object composition. Concept of inheritance is used to compose interfaces and define ways to compose objects to obtain new functionalities. FAÇADE PATTERN: Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Façade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use. Participants The classes and objects participating in this pattern are: Facade o knows which subsystem classes are responsible for a request. o delegates client requests to appropriate subsystem objects. Subsystem classes o implement subsystem functionality. o handle work assigned by the Facade object. o have no knowledge of the facade and keep no reference to it.
Nghĩa Dũng
59
2
docx
Báo lỗi
Trùng lắp nội dung
Văn hóa đồi trụy
Phản động
Bản quyền
File lỗi
Khác
Upload
Tải xuống
đang nạp các trang xem trước
Bấm vào đây để xem trước nội dung
Tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Notes Software design and architecture – Chapter 4
3
95
0
Lecture Software design and architecture – Chapter 4
35
91
0
Lecture Software design and architecture – Chapter 4
35
64
3
Software design and architecture (Lecture Notes) – Chapter 4
3
82
0
Software design and architecture (Lecture notes) – Chapter 4
3
70
1
Lecture Notes Software design and architecture – Chapter 8
4
86
0
Lecture Software design and architecture – Chapter 8
38
105
0
Lecture Notes Software design and architecture – Chapter 10
4
91
0
Lecture Notes Software design and architecture – Chapter 19
2
108
0
Lecture Software design and architecture – Chapter 19
26
91
0
TÀI LIỆU XEM NHIỀU
Một Case Về Hematology (1)
8
461949
55
Giới thiệu :Lập trình mã nguồn mở
14
23128
64
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10988
531
Câu hỏi và đáp án bài tập tình huống Quản trị học
14
10185
451
Phân tích và làm rõ ý kiến sau: “Bài thơ Tự tình II vừa nói lên bi kịch duyên phận vừa cho thấy khát vọng sống, khát vọng hạnh phúc của Hồ Xuân Hương”
3
9572
106
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8394
1136
Tiểu luận: Nội dung tư tưởng Hồ Chí Minh về đạo đức
16
8278
423
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7896
2234
Đề tài: Dự án kinh doanh thời trang quần áo nữ
17
6837
256
Giáo trình Tư tưởng Hồ Chí Minh - Mạch Quang Thắng (Dành cho bậc ĐH - Không chuyên ngành Lý luận chính trị)
152
6137
1487
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Kỹ thuật lập trình
Software design
Software design and architecture
Software architecture
Software architectural design
Object oriented design
Software development
Software design methods
Distributed software architecture
Data flow software architecture
Software requirement specification
Software development activities
Component based software engineering
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
THE ANTHROPOLOGY OF ONLINE COMMUNITIES BY Samuel M.Wilson and Leighton C. Peterson
19
161
0
21-05-2024
Christmas Meditations on the Twelve Holy Days
173
112
0
21-05-2024
Lãi suất cơ bản, công cụ quan trọng của chính sách tiền tệ
5
120
0
21-05-2024
Norton ghost : Chương trình sao chép ổ cứng part 9
8
111
0
21-05-2024
Chương 10: Các phương pháp tính quá trình quá độ trong mạch điện tuyến tính
57
187
4
21-05-2024
Kiến thức vượt qua kì thi quốc gia 11
6
106
0
21-05-2024
báo cáo hóa học:" A decade of modelling research yields considerable evidence for the importance of concurrency: a response to Sawers and Stillwaggon"
7
89
0
21-05-2024
Không bào và dịch bào
3
130
0
21-05-2024
Concluding interview 6
6
93
0
21-05-2024
BÀI GIẢNG Biến Đổi Năng Lượng Điện Cơ - TS. Hồ Phạm Huy
137
107
0
21-05-2024
TÀI LIỆU HOT
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7896
2234
Giáo trình Tư tưởng Hồ Chí Minh - Mạch Quang Thắng (Dành cho bậc ĐH - Không chuyên ngành Lý luận chính trị)
152
6137
1487
Ebook Chào con ba mẹ đã sẵn sàng
112
3788
1255
Ebook Tuyển tập đề bài và bài văn nghị luận xã hội: Phần 1
62
5415
1138
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8394
1136
Giáo trình Văn hóa kinh doanh - PGS.TS. Dương Thị Liễu
561
3552
656
Giáo trình Sinh lí học trẻ em: Phần 1 - TS Lê Thanh Vân
122
3758
544
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10988
531
Giáo trình Pháp luật đại cương: Phần 1 - NXB ĐH Sư Phạm
274
4171
523
Bài tập nhóm quản lý dự án: Dự án xây dựng quán cafe
35
4192
483
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.