tailieunhanh - Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình

Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình. Chương này gồm có những nội dung chính: Tổng quan về ngôn ngữ C, khái niệm về 1 chương trình, kỹ thuật để giải quyết 1 bài toán, các bước trong chu trình phát triển 1 chương trình (programming development),. Mời các bạn tham khảo. | Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình 7/16/2010 1 6 tiết 1 DTTH 1. TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ C Lịch sử ngôn ngữ C: C được tạo bởi Dennis Ritchie ở Bell Telephone Laboratories vào năm 1972 Vào năm 1983, học viện chuẩn quốc gia Mỹ (American National Standards Institute - ANSI) thành lập một tiểu ban để chuẩn hóa C được biết đến như ANSI C C++ được xây dựng trên nền tảng của ANSI Standard C 7/16/2010 2 2. Khái niệm về 1 chương trình: Chương trình là một chuỗi các chỉ thị hay các câu lệnh điều khiển sự hoạt động của máy tính nhằm giải quyết một công việc hay một tác vụ nào đó. Có rất nhiều các ngôn ngữ lập trình khác nhau có thể sử dụng để tạo ra được các sản phẩm phần mềm 7/16/2010 3 3. Kỹ thuật để giải quyết 1 bài toán Xác định yêu cầu của bài toán Nghĩ ra 1 phương cách (algorithm) để tìm lời giải Thực hiện phương cách đó Kiểm tra kết quả để lời giải đó có theo yêu cầu của bài ko? 7/16/2010 4 Các bước trong chu trình xây dựng 1 chương trình C/C++ : Xác định mục đích của chương trình Nghĩ ra thuật toán để giải quyết bài toán (dùng mã giả, lưu đồ, .) Cài đặt (viết) thuật toán dùng ngôn ngữ lập trình C/C++ Thực thi chương trình và kiểm thử (testing) 7/16/2010 5 3. Kỹ thuật để giải quyết 1 bài toán Soạn thảo mã nguồn (source code) Mã nguồn là một tập các lệnh dùng để chỉ dẫn máy tính thực hiện công việc mong muốn. Tập tin mã nguồn được lưu trữ với phần phân loại .c (C) hoặc .cpp (C++) Biên dịch (compile) mã nguồn Mã nguồn được viết bằng ngôn ngữ cấp cao (C/C++) sẽ được biên dịch sang mã máy bởi trình biên dịch (compiler). Liên kết (link) các tập tin đối tượng để tạo nên tập tin có thể thực thi được (executable file) Thực thi (run) chương trình 7/16/2010 6 4. Các bước trong chu trình phát triển 1 chương trình (programming development) Liên kết (link) các tập tin đối tượng để tạo nên tập tin có thể thực thi được (executable file): C/C++ có một thư viện hàm chứa mã đối tượng cho những hàm thực hiện các tác vụ thường dùng đã được tạo sẵn. Tập tin đối tượng được tạo ra | Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình 7/16/2010 1 6 tiết 1 DTTH 1. TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ C Lịch sử ngôn ngữ C: C được tạo bởi Dennis Ritchie ở Bell Telephone Laboratories vào năm 1972 Vào năm 1983, học viện chuẩn quốc gia Mỹ (American National Standards Institute - ANSI) thành lập một tiểu ban để chuẩn hóa C được biết đến như ANSI C C++ được xây dựng trên nền tảng của ANSI Standard C 7/16/2010 2 2. Khái niệm về 1 chương trình: Chương trình là một chuỗi các chỉ thị hay các câu lệnh điều khiển sự hoạt động của máy tính nhằm giải quyết một công việc hay một tác vụ nào đó. Có rất nhiều các ngôn ngữ lập trình khác nhau có thể sử dụng để tạo ra được các sản phẩm phần mềm 7/16/2010 3 3. Kỹ thuật để giải quyết 1 bài toán Xác định yêu cầu của bài toán Nghĩ ra 1 phương cách (algorithm) để tìm lời giải Thực hiện phương cách đó Kiểm tra kết quả để lời giải đó có theo yêu cầu của bài ko? 7/16/2010 4 Các bước trong chu trình xây dựng 1 chương trình C/C++ : Xác định mục đích của chương .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.