Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 4: Tính kế thừa và đa hình
tailieunhanh - Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 4: Tính kế thừa và đa hình
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Tính kế thừa và đa hình. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. | Chương 04 TÍNH KẾ THỪA VÀ ĐA HÌNH INHERITANCE - POLYMORPHISM Slide /33 Ôn tập Accsess modifier: chỉ thị mức độ cho phép bên ngoài truy cập vào một dữ liệu hay một hành vi của 1 lớp. Khi thiết kế 1 lớp: Cần xem xét để chọn access modifier phù hợp đối với từng thành phần. Nếu muốn kết thúc một lớp( lớp không con), một hành vi (không cho hiệu chỉnh), một dữ liệu (là hằng): Dùng chỉ thị final. Dữ liệu static là dữ liệu toàn cục của chương trình. Code static là code được thực thi ngay lúc lớp được tham khảo đến. Hành vi static là hàm toàn cục. Truy xuất thành phần static thông qua tên lớp hoặc một đối tượng thuộc lớp. Slide /33 Ôn tập Constructor: Hành vi được thực thi ngay lúc khởi tạo đối tượng. Tập các constructor tạo ra tập các mẫu khởi tạo biến đối tượng. Một đối tượng sống từ lúc đối tượng được khởi tạo (bằng new) cho đến khi khối chứa nó được thực thi xong. Tầm vực của 1 đối tượng là vùng văn bản chương trình từ lúc định nghĩa biến đến hết khối chứa biến này. Destructor: Hành vi được thực thi vào lúc đối tượng chết ( Java không hỗ trợ destructor). Slide /33 Đặc tính truy xuất Modifier private friendly protected public Cùng class YES YES YES YES Cùng gói, khác class NO YES YES YES lớp con trong cùng gói với lớp cha NO YES YES YES Khác gói, khác lớp NO NO NO YES Lớp con khác gói với lớp cha NO NO YES YES Slide /33 Mục tiêu Giải thích được: Thừa kế là gì trong OOP. Các loại thừa kế trong các ngôn ngữ OOP. Đa hình là gì trong OOP. Phân biệt được kỹ thuật Overloading và Overriding. Hiện thực được đặc điểm thừa kế trong OOP với Java. Hiện thực được đặc điểm đa hình trong OOP với Java. Sử dụng được toán tử instanceof và ép kiểu trong Java Giải thích được những tình huống có thể xẩy ra khi ép kiểu. Giải thích được loại tham số trong hàm của Java. Slide /33 Nội dung Tính kế thừa – Inheritance. Các loại thừa kế. Hiện thực lớp con trong Java. Tính đa hình. Kỹ thuật Overriding Quan hệ qiữa các lớp Toán tử instanceof | Chương 04 TÍNH KẾ THỪA VÀ ĐA HÌNH INHERITANCE - POLYMORPHISM Slide /33 Ôn tập Accsess modifier: chỉ thị mức độ cho phép bên ngoài truy cập vào một dữ liệu hay một hành vi của 1 lớp. Khi thiết kế 1 lớp: Cần xem xét để chọn access modifier phù hợp đối với từng thành phần. Nếu muốn kết thúc một lớp( lớp không con), một hành vi (không cho hiệu chỉnh), một dữ liệu (là hằng): Dùng chỉ thị final. Dữ liệu static là dữ liệu toàn cục của chương trình. Code static là code được thực thi ngay lúc lớp được tham khảo đến. Hành vi static là hàm toàn cục. Truy xuất thành phần static thông qua tên lớp hoặc một đối tượng thuộc lớp. Slide /33 Ôn tập Constructor: Hành vi được thực thi ngay lúc khởi tạo đối tượng. Tập các constructor tạo ra tập các mẫu khởi tạo biến đối tượng. Một đối tượng sống từ lúc đối tượng được khởi tạo (bằng new) cho đến khi khối chứa nó được thực thi xong. Tầm vực của 1 đối tượng là vùng văn bản chương trình từ lúc định nghĩa biến đến hết khối chứa biến này. Destructor: .
Bảo Trâm
89
32
ppt
Báo lỗi
Trùng lắp nội dung
Văn hóa đồi trụy
Phản động
Bản quyền
File lỗi
Khác
Upload
Tải xuống
đang nạp các trang xem trước
Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
Tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng cơ sở lập trình - Trường học viên Ngân Hàng Hà Nội - Chương 3
56
242
1
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C và C++ (Phần 1: Ngôn ngữ lập trình C) - Chương 1: Ôn tập một số nội dung chính của NNLT C
31
359
12
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C và C++ (Phần 2: Ngôn ngữ C++) - Chương 2: Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C++
49
382
8
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Bài tập 5 - Trần Phước Tuấn
4
201
0
Bài giảng Lý thuyết ngôn ngữ lập trình: Chương 8 - CĐ CNTT Hữu nghị Việt Hàn
63
203
0
Bài giảng Lý thuyết ngôn ngữ lập trình: Chương 5 - CĐ CNTT Hữu nghị Việt Hàn
15
300
0
Bài giảng Lập trình Web: Chương 2 - Ths. Trần Phi Hảo
54
225
1
Bài giảng Lập trình Web: Chương 3 - Ths. Trần Phi Hảo
85
215
1
Bài giảng Cơ sở lập trình 1 - Chương 1: Các khái niệm cơ bản về lập trình
26
112
0
Bài giảng Lập trình cơ bản bài 6: Các khái niệm cơ bản trong ngôn ngữ lập trình C
98
176
1
TÀI LIỆU XEM NHIỀU
Một Case Về Hematology (1)
8
461856
55
Giới thiệu :Lập trình mã nguồn mở
14
22583
57
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10880
529
Câu hỏi và đáp án bài tập tình huống Quản trị học
14
10043
445
Phân tích và làm rõ ý kiến sau: “Bài thơ Tự tình II vừa nói lên bi kịch duyên phận vừa cho thấy khát vọng sống, khát vọng hạnh phúc của Hồ Xuân Hương”
3
9510
104
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8267
1124
Tiểu luận: Nội dung tư tưởng Hồ Chí Minh về đạo đức
16
8215
423
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7862
2220
Đề tài: Dự án kinh doanh thời trang quần áo nữ
17
6664
253
Vật lý hạt cơ bản (1)
29
5764
85
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình
Lập trình hướng đối tượng với Java
Tính kế thừa và đa hình
Kỹ thuật Overloading và Overriding
Tham số trong hàm của Java
Cơ sở lập trình
Bài giảng cơ sở lập trình
Tài liệu lập trình
Ngôn ngữ lập trình
Bài tập lập trình
Cấu trúc lặp
Cú pháp câu lệnhNgôn ngữ lập trình
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C++
Ngôn ngữ lập trình C
Ngôn ngữ lập trình C++
Lập trình C
Lập trình C++
Phương pháp lập trình hướng đối tượng
Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng
Phương pháp lập trình
Bài tập lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Phương pháp lập trình
Lập trình Android
Lập trình Pascal
Lập trình mạng
Lập trình Visual Basic
Lý thuyết ngôn ngữ lập trình
Bài giảng lý thuyết ngôn ngữ lập trình
Học lập trình C
Lập trình Mobile
Tự học lập trình
Lập trình Web
Bài giảng lập trình Web
Lý thuyết lập trình
Lập trình PHP
Lập trình di động
Giới thiệu PHP
Kiểu dữ liệu lập trình PHP
Mảng trong lập trình
Chuỗi ký tự lập trình
Bài giảng Cơ sở lập trình 1
Xây dựng chương trình
Bài giảng Lập trình cơ bản
Dữ liệu cơ bản trong lập trình C
Câu lệnh trong lập trình C
Khai báo biến lập trình C
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình
Tổng quan về kỹ thuật lập trình
Lập trình tốt
Nguyên tắc lập trình
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C và C++
Ngôn ngữ lập trình C và C++
Các phương pháp lập trình
Lập trình cấu trúc
Lập trình module
Lập trình tổng quát
Lập trình tổng quát trong Java
Ký tự đại diện
ngôn ngữ C++
kinh nghiệm lập trình
kỹ thuật phần mềm
chương trình lập trình
lập trình máy tính
lập trình căn bản
ngôn ngữ lập trình bậc cao
Đề cương bài giảng
Lập trình hướng đối tượng OOP
Lập trình tuyến tính
Lập trình hướng đối tượng chương 1
Lớp và đối tượng
Bài giảng Lập trình mạng
Lập trình Web CGI
Bài giảng Lập trình Web CGI
Lập trình web ở Client
HTMLs và FORMs
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình
Phương pháp luận lập trình
Lập trình Java
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java
Bài giảng lập trình Java
Ngôn ngữ lập trình Java
Ngôn ngữ lập trình Java căn bản
Lập trình hướng đối tượng và C++
Cấu trúc dữ liệu
Bài giảng công nghệ thông tin
Tập bài giảng Lập trình Java
Lập trình vào ra
lập trình đồ hoạ AWT
Lập trình ứng dụng Visualbasic
Bài giảng Lập trình ứng dụng Visualbasic
Lập trình theo sự kiện
Lập trình thuộc tính
Bắt lỗi trong lập trỉnh
mẹo lập trình
thủ thuật lập trình
cách lập trình web
Lập trình game
Thuật toán lập trình
Biểu thức toán lập trình
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Giáo án mầm non chương trình đổi mới: Đề tài: Ôn xác định vị trí trên – dưới, trước- sau của đối tượng khác.
8
352
3
23-04-2024
CẤU TẠO HẠT NHÂN NGUYÊN TỬ-ĐỘ HỤT KHỐI-NĂNG LƯỢNG LIÊN KẾT-LK RIÊNG
12
264
0
23-04-2024
Oreilly learning the vi Editor phần 4
19
228
0
23-04-2024
MySQL Database Usage & Administration PHẦN 7
37
154
0
23-04-2024
THE ANTHROPOLOGY OF ONLINE COMMUNITIES BY Samuel M.Wilson and Leighton C. Peterson
19
138
0
23-04-2024
Giáo trình phân tích phương trình vi phân viết dưới dạng thuật toán đặc tính của hệ thống p1
5
101
0
23-04-2024
Anh văn TOEFL Vocabulary-008
8
83
0
23-04-2024
Giáo án điện tử tiểu học môn lịch sử: Cách mạng mùa thu
39
111
0
23-04-2024
BỘ ĐỀ THI THỬ THỨ 12
4
86
0
23-04-2024
Bí quyết trị mụn cho da bằng trái cây
6
97
0
23-04-2024
TÀI LIỆU HOT
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7862
2220
Giáo trình Tư tưởng Hồ Chí Minh - Mạch Quang Thắng (Dành cho bậc ĐH - Không chuyên ngành Lý luận chính trị)
152
5667
1347
Ebook Chào con ba mẹ đã sẵn sàng
112
3757
1230
Ebook Tuyển tập đề bài và bài văn nghị luận xã hội: Phần 1
62
5295
1134
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8267
1124
Giáo trình Văn hóa kinh doanh - PGS.TS. Dương Thị Liễu
561
3480
641
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10880
529
Giáo trình Sinh lí học trẻ em: Phần 1 - TS Lê Thanh Vân
122
3677
525
Giáo trình Pháp luật đại cương: Phần 1 - NXB ĐH Sư Phạm
274
4038
514
Bài tập nhóm quản lý dự án: Dự án xây dựng quán cafe
35
4118
480
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.