tailieunhanh - Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Thành phần tĩnh, ba vấn đề con trỏ - Trần Phước Tuấn

Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Thành phần tĩnh, ba vấn đề con trỏ do Trần Phước Tuấn biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức về thành phần chính và ba vấn đề con trỏ, cuối bài giảng có phần bài tập vận dụng để người học củng cố kiến thức. | Thành phần tĩnh, Ba vấn đề con trỏ Phương pháp lập trình hướng đối tượng. 1 Nội dung Thành phần tĩnh. Ba vấn đề con trỏ. Bài tập. Phương pháp lập trình hướng đối tượng. 2 Nội dung Thành phần tĩnh. Ba vấn đề con trỏ. Bài tập. Phương pháp lập trình hướng đối tượng. 3 Thành phần tĩnh Thành phần của lớp (class members): Thành phần đối tượng (instance members). Thuộc tính và phương thức thông thường. Mỗi đối tượng có bản sao riêng. Thành phần tĩnh (static members). Thuộc tính và phương thức tĩnh. Các đối tượng dùng chung. Thành phần dùng chung cho MỌI đối tượng của lớp!! Phương pháp lập trình hướng đối tượng. PhanSo Tử số Mẫu số Giá trị lớn nhất Giá trị nhỏ nhất p1: PhanSo 1 Tử số Mẫu số 2 p2: PhanSo 2 Tử số Mẫu số 3 4 Thành phần tĩnh Khai báo và sử dụng: Dùng từ khóa static. Truy xuất bằng toán tử ::. class PhanSo { private: static int m_giaTriLN; public: static int layGiaTriLN(); private: int m_tuSo; int m_mauSo; }; Phương pháp lập trình hướng đối tượng. PhanSo::m_giaTriLN = 10000; void main() { PhanSo p1(1, 2); PhanSo p2(2, 3); int x1 = PhanSo::layGiaTriLN(); int x2 = .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.