tailieunhanh - Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 11 - Võ Tấn Dũng

Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 11: Swing" cung cấp cho người học các kiến thức: Các thành phần GUI Swing, JLabel, các JTextField, JButton, cây thừa kế các JButton, JCheckBox và JRadioButton, xử lý sự kiện chuột,. nội dung chi tiết. | TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN NHẬP MÔN JAVA BÀI 11 SWING GIẢNG VIÊN: VÕ TẤN DŨNG 1 (Bài giảng này lấy từ slide của GV Nguyễn Đức Hiển) Các thành phần GUI Swing • Gói .* • Các thành phần bắt nguồn từ AWT (gói .*) • Chứa đựng cảm quan (look and feel) • Sự thể hiện và cách người sử dụng tương tác với chương trình • Những thành phần nhẹ (lightweight) • Được viết hoàn toàn bằng Java 2 Các thành phần GUI Swing • Các thành phần • Chứa phương thức paint() để vẽ thành phần trên màn hình • Các bộ chứa • Tập hợp các thành phần liên quan • Chứa phương thức add() để thêm các thành phần • Lớp JComponent • Cảm quan khả kiến (Pluggable) • Phím tắt (tính dễ nhớ) • Khả năng xử lý sự kiện chung 3 Các thành phần GUI Swing • Các siêu lớp của nhiều thành phần Swing 4 Các thành phần GUI cơ bản • JLabel: Hiển thị văn bản hay những biểu tượng. • JTextField: Trường nhập dữ liệu từ bàn phím, cũng có thể hiển thị thông tin. • JButton: Nút nhấn dùng kích họat một sự kiện khi nhấp chuột. • JCheckBox: Hộp kiểm tra cho phép được lựa chọn hay không được lựa chọn. • .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG