tailieunhanh - Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 6 - Lê Tấn Hùng
Bài 6 trình bày một số kiến thức cơ bản về màu sắc trong đồ họa – Color model. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Mô hình mầu - color model, phép trộn mầu Colour Mixing, mô hình mầu thêm Additive Model RGB, mô hình mầu YIQ, mô hình mầu HSV,. . | CNTT – DHBK Hanoi 8682595 Hunglt@ Bài 6: Mầu sắc trong đồ họa – Color model Mô hình mầu - color model (c) SE/FIT/HUT 2002 (c) SE/FIT/HUT 2002 Additive: CRT colour mixing LCD projectors +Φ Φ λ = Φ λ λ Subtractive: paints dyes Φ = Φ λ λ 2 Mô hình mầu thêm Additive Model RGB Phép trộn mầu Colour Mixing Mô hình mầu là hệ thống có quy tắc cho việc tạo khoảng mầu từ tập các mầu cơ bản. Có 2 loại mô hình mầu là: Mầu thêm additive: Mầu bù subtractive: system’s color gamut Mỗi mô hình mầu có khoảng mầu hay gam mầu riêng gamut (range) của những mầu mà nó có thể hiển thị hay in. Mỗi mô hình mầu được giới hạn khoảng của phổ mầu nhìn được. Gam mầu hay khoảng còn được gọi là không gian mầu "color space". Ảnh hay đồ hoạ vector có thể nói: sử dụng không gian mầu RGM hay CMY hay bất cứ không gian mầu nào khác Một số ứng dụng đồ hoạ cho phép người dùng sử dụng nhiều mô hình mầu đồng thời để soạn thảo hay thể hiện đối tượng hình học. Ðiểm quan trọng là hiểu và để chọ đúng mô hình cần thiết cho công việc. Thomas Young (1801) 3 mầu cơ bản red, green, blue từng đôi sẽ cho ra 3 mầu thứ cấp yellow, cyan, magenta; Mầu trắng thu được khi kết hợp cả 3 mầu Sự thay đổi cường độ của các mầu thành phần sẽ tạo được giá trị mầu bất kỳ trong phổ mầu -spectral hues Màn hình mầu sử dụng nguyên lý 3 mầu thêm Φ λ (c) SE/FIT/HUT 2002 3 (c) SE/FIT/HUT 2002 Mô hình mầu RGB (Red - Green - Blue) Đỏ - Lục - Lam RGB Color Model Additive Color Model C = rR + gG + bB C = color or resulting light, (r,g,b) = color coordinates in range 0 1, cường độ cả ánh sáng chiếu hay bộ 3 giá trị kích thích tristimulus values RGB (R,G,B) = red, green, blue primary colors. (c) SE/FIT/HUT 2002 5 Advantages relates easily to CRT operation easy to implement Disadvantages RGB values generally not transferable between devices (no standard `red’ phosphor) not perceptually (colours close together near white .
đang nạp các trang xem trước