tailieunhanh - Bài giảng Lập trình C nâng cao - Chương 4: Đồ họa máy tính

Chương 4 trình bày về đồ họa máy tính. Các nội dung chính trong chương này gồm có: Đồ họa trên máy tính cá nhân, lỗi đồ họa, các hàm đồ họa, tô màu, văn bản trong đồ họa. để nắm bắt các nội dung chi tiết. | Chương 4 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 1. Đồ họa trên máy tính cá nhân a. Giới thiệu đồ hoạ trên máy tính b. Làm việc trong chế độ đồ họa 2. Lỗi đồ họa 3. Các hàm đồ họa a. Hàm cho một điểm ảnh và kích thước màn hình b. Hàm vẽ đường c. Hàm vẽ hình 4. Tô màu a. Đặt mẫu tô cho đường b. Đặt mầu tô c. Đặt mẫu tô cho hình d. Tô màu 5. Văn bản trong đồ họa. a. Các font chữ b. Hiển thị văn bản trên màn hình c. Căn lề 1. Đồ họa trên máy tính cá nhân thiệu đồ hoạ trên máy tính Chế độ làm việc văn bản Chế độ làm việc đồ họa Ngày nay ứng dụng của các chương trình sử dụng đồ họa càng được mở rộng Ngôn ngữ LTC đưa ra thư viện chứa các hàm cơ bản làm việc ở chế độ đồ họa có tính tương thích cao có thể chạy trên nhiều cấu hình khác nhau. Một số bộ điều khiển của màn hình CGA Color Graphic Adapter EGA Enhanced Graphic Adapter VGA Video Graphic Adapter 1. Đồ họa trên máy tính cá nhân b. Làm việc trong chế độ đồ họa - Trong chế độ đồ họa màn hình chia ra nhiều điểm ảnh tùy theo khả năng phần cứng - Để điều khiển màn hình với các bộ điều khiển khác nhau như EGA CGA . người ta dùng các trình điều khiển. Các trình này nằm trong tệp có phần mở rộng là BGI - Các hàm đồ họa nằm trong thư viện

TỪ KHÓA LIÊN QUAN