tailieunhanh - Đề thi & đáp án lý thuyết Lập trình máy tính năm 2012 (Mã đề LT46)

Đề thi lý thuyết Lập trình máy tính năm 2012 (Mã đề LT46) sau đây có nội dung đề thi gồm 3 câu hỏi với hình thức thi tự luận và thời gian làm bài trong vòng 150 phút. Ngoài ra, tài liệu này còn kèm theo đáp án giúp bạn có thể dễ dàng kiểm tra so sánh kết quả được chính xác hơn. và thử sức mình với đề thi nghề này nhé. | CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc ĐỀ THI TỐT NGHIỆP CAO ĐẲNG NGHỀ KHOÁ 3 2009 - 2012 ngHề Lập trình máy tính MÔN THI lý tHuYẾT chuyên môn nghề Mã đề thi LTMT - LT46 Hình thức thi Tự luận Thời gian 150 Phút Không kể thời gian giao đề thi ĐỀ BÀI Câu 1 2 điểm Phương thức ảo là gì Cho ví dụ. Câu 2 2 điểm Nêu đặc điểm chung của mảng cách khai báo và cách truy xuất mảng 2 chiều. Cho một mảng 2 chiều gồm các số nguyên hãy viết hàm tìm chỉ số dòng có tổng lớn nhất. Câu 3 3 điểm Cho CSDL quản lý thi tốt nghiệp gồm các quan hệ sau Sinhvien MASV HOTEN NGAYSINH MALOP Lop MALOP TENLOP MAKHOA Khoa MAKHOA TENKHOA DIENTHOAI Monthi MAMT TENMT Ketqua MASV MAMT DIEMTHI Trong đó MASV - mã sinh viên HOTEN - họ tên sinh viên NGAYSINH -ngày sinh MALOP - mã lớp TENLOP - tên lớp MAKHOA - mã khoa TENKHOA - tên khoa DIENTHOAI - điện thoại của khoa MAMT - mã môn thi TENMT - tên môn thi DIEMTHI - điểm thi. Hãy thực hiện các câu hỏi sau bằng lệnh SQL a. Lập danh sách HOTEN NGAYSINH của các sinh viên học lớp Cao đẳng nghề khóa 2 . b. Đếm số sinh viên lớp Cao đẳng nghề khóa 2 . c. Đưa ra danh sách những khoa có số lượng lớp lớn hơn 20. . . duyệt hội đồng thi tôt nghiệp tiểu ban ra đề thi Trang 1 1 CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc ĐÁP ÁN ĐỀ THI TỐT NGHIỆP CAO ĐẲNG NGHỀ KHOÁ 3 2009 - 2012 NGHỀ LẬP TRÌNH MÁY TÍNH MÔN THI LÝ THUYẾT CHUYÊN MÔN NGHỀ Mã đề thi DA LTMT - LT46 Câu Nội dung Điểm I. Bắt buộc 1 Phương thức ảo là gì Cho ví dụ Phương thức ảo Khi xây dựng các lớp của chương trình hướng đối tượng để tạo cây phả hệ người lập trình phải chuẩn bị các hành vi giao tiếp chung của các lớp đó. Hành vi giao tiếp chung dùng thể hiện cùng 1 hành vi nhưng có những hành động khác nhau - đó là phương thức ảo 1 điểm Ví dụ Các lớp hình ảnh PICTURE hình chữ nhật RETANGLE hình tròn CIRCLE đều có hành vi thể hiện chính bản thân mình là phương thức ảo Display . Lớp PICTURE là một hình ảnh nói chung chưa đủ dữ liệu để thể hiện. class PICTURE .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.