tailieunhanh - Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D

Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D trình bày về quy trình tạo ảnh 3D bao gồm biểu diễn các đối tượng 3D trong hệ tọa độ đối tượng, biến đổi hệ tọa độ đối tượng sang hệ tọa độ thế giới thực, loại bỏ các đối tượng hoàn toàn không thấy được, gán cho các đối tượng màu sắc dựa trên đặc tính của các chất tạo nên chúng và các nguồn sáng tồn tại trong cảnh và các nội dung khác. | Introduction to 3D 13 August 2001 Chris Weigle - Comp 136 Qui trình tạo ảnh Display Rasterization Clip Model-World Transformation Model World-View Transformation Trivial Rejection Illumination Projection Biểu diễn các đối tượng 3D trong hệ tọa độ đối tượng: Điểm Vector Đoạn thẳng Tia Đường thẳng Đa giác Đường cong Mặt cong 3D Modeling Object Coordinate Biến đổi hệ tọa độ đối tượng sang hệ tọa độ thế giới thực Mỗi đối tượng được mô tả trong một hệ tọa riêng được gọi là hệ tọa độ đối tượng Model-World Transformations World Coordinate Trivial Rejection Loại bỏ các đối tượng hoàn toàn không thấy được. Thao tác này giúp ta lược bỏ các đối tượng không cần thiết hiển thị => giảm chi phí xử lí. ? Đối với các vật thể trong suốt và bán trong suốt ? Illumination & Shading Gán cho các đối tượng màu sắc dựa trên đặc tính của các chất tạo nên chúng và các nguồn sáng tồn tại trong cảnh. Có nhiều mô hình chiếu sáng và tạo bóng: constant intensity, interpolate(Gouraud), Phong, Các vấn đề: Mô hình hóa tia sáng? Mô hình sự phản xạ ánh sáng? World-View Transformation Thực hiện phép biến đổi hệ tọa độ thực sang hệ tọa độ quan sát. Hình ảnh hiển thị phụ thuộc vào vị trí quan sát. World Coordinate Eye Coordinate Clipping Thực hiện việc xén các phần của đối tượng để cảnh nằm trong vùng quan sát – viewing frustrum. Eye Projections Ánh xạ chiếu từ không gian 3D vào không gian 2D. Mặt phẳng chiếu? Loại phép chiếu: Parallel hay Perpective | Introduction to 3D 13 August 2001 Chris Weigle - Comp 136 Qui trình tạo ảnh Display Rasterization Clip Model-World Transformation Model World-View Transformation Trivial Rejection Illumination Projection Biểu diễn các đối tượng 3D trong hệ tọa độ đối tượng: Điểm Vector Đoạn thẳng Tia Đường thẳng Đa giác Đường cong Mặt cong 3D Modeling Object Coordinate Biến đổi hệ tọa độ đối tượng sang hệ tọa độ thế giới thực Mỗi đối tượng được mô tả trong một hệ tọa riêng được gọi là hệ tọa độ đối tượng Model-World Transformations World Coordinate Trivial Rejection Loại bỏ các đối tượng hoàn toàn không thấy được. Thao tác này giúp ta lược bỏ các đối tượng không cần thiết hiển thị => giảm chi phí xử lí. ? Đối với các vật thể trong suốt và bán trong suốt ? Illumination & Shading Gán cho các đối tượng màu sắc dựa trên đặc tính của các chất tạo nên chúng và các nguồn sáng tồn tại trong cảnh. Có nhiều mô hình chiếu sáng và tạo bóng: constant intensity, interpolate(Gouraud), .